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用于控制游戏对局中的虚拟玩家的方法和设备

摘要

描述了一种用于控制游戏对局中的虚拟玩家的方法和设备,其中在所述游戏对局的进程中将顺序出现多个决策点。所述方法包括:确定游戏对局的模式数据;根据所述模式数据获取将被虚拟玩家在所述游戏对局中应用的操作数据,所述操作数据包括与所述顺序出现的多个决策点一一对应的多个策略参数组的有序序列;在游戏对局中顺序出现的所述多个决策点处,控制所述虚拟玩家按序应用所述有序序列中的策略参数组。

著录项

  • 公开/公告号CN111359213A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-07-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202010212941.7

  • 发明设计人 张斌;王亚昌;

    申请日2020-03-24

  • 分类号A63F13/56(20140101);G06N20/00(20190101);

  • 代理机构72001 中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人孙之刚;陈岚

  • 地址 518057 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层

  • 入库时间 2023-12-17 09:16:50

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-28

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/56 申请日:20200324

    实质审查的生效

  • 2020-07-03

    公开

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