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游戏对象的匹配方法、装置、电子设备及计算机可读介质

摘要

本公开涉及一种游戏对象的匹配方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:从日志数据中提取游戏对象的特征数据,包括排位分数、比赛时间参数、对手排位分数和比赛胜负参数;根据排位分数、比赛时间参数和对手排位分数得到模型参数,并根据模型参数确定损失函数;将真实胜率作为训练数据对损失函数进行迭代训练,以更新所述游戏对象的排位分数;当损失函数小于或等于损失阈值或迭代次数大于或等于迭代阈值时,确定更新后的排位分数,以根据所述排位分数对游戏对象进行匹配。本公开通过使用更加全面的游戏对象特征参数定义损失函数,并使用机器学习算法对损失函数进行迭代训练,可以有效提高玩家胜负的预测准确率。

著录项

  • 公开/公告号CN111318025A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-06-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN202010082629.0

  • 发明设计人 吴友友;

    申请日2020-02-07

  • 分类号

  • 代理机构北京律智知识产权代理有限公司;

  • 代理人王辉

  • 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦

  • 入库时间 2023-12-17 08:59:54

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/795 申请日:20200207

    实质审查的生效

  • 2020-06-23

    公开

    公开

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