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捕获执行/不执行控制设备、控制方法、程序及存储介质

摘要

捕获执行/不执行控制设备包括显示控制器,实施控制以使得通过程序执行生成的图像显示在显示单元上,以及捕获等级值获得器,获得指示允许或禁止捕获显示单元上显示图像的程度的捕获等级值。捕获执行/不执行控制设备还包括参考值获得器,获得作为关于是否允许图像捕获标准的参考值,以及捕获执行/不执行控制器,根据获得的捕获等级值与获得的参考值之间的比较结果控制是否执行捕获在显示单元上显示的图像。

著录项

  • 公开/公告号CN104548595A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-04-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼电脑娱乐公司;

    申请/专利号CN201410553053.6

  • 发明设计人 中村浩二;

    申请日2014-10-17

  • 分类号A63F13/40;A63F13/45;A63F13/50;

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人史新宏

  • 地址 日本东京都

  • 入库时间 2023-12-17 04:10:37

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-02-09

    授权

    授权

  • 2015-05-27

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/40 申请日:20141017

    实质审查的生效

  • 2015-04-29

    公开

    公开

说明书

背景技术

本公开涉及捕获(capture)执行/不执行控制设备、捕获执行/不执行控制 方法、程序、以及信息存储介质。

存在通过执行例如游戏程序的程序,来捕获和存储被生成并显示在显示 单元上的图像的技术(例如参考美国专利申请公开第2009/0118008号以及美 国专利第8417097号)。而且,存在其中从程序获得的许可或禁止捕获显示的 图像的通知,以及根据获得该通知控制是否执行捕获图像的技术。作为这样 的技术的一个例子,存在为了保护版权或阻止向例如公众公开游戏如何发展, 根据游戏的场景等控制是否允许捕获游戏的播放图像(play image)的技术。

发明内容

在相关的技术中,从程序获取的通知仅仅指示允许(permission)或禁止 (prohibition)图像捕获。因此,为了实现关于是否允许图像捕获的复杂的控 制,例如根据程序的执行定时、用户属性值等的控制,需要在程序中执行复 杂的逻辑,导致许多实施的劳动。

存在对于本公开的需要,以提供相较于相关的技术可更容易地实现关于 是否允许显示图像捕获的复杂的控制的捕获执行/不执行控制设备、捕获执行 /不执行控制方法、程序、以及信息存储介质。

根据本公开的实施例,提供捕获执行/不执行控制设备,其中所述捕获执 行/不执行控制设备包括配置来实施控制使得在显示单元上显示通过程序执 行生成的图像的显示控制器,以及配置来获得指示允许或禁止捕获显示单元 上显示图像的程度的捕获等级(level)值的捕获等级值获得器。捕获执行/不 执行控制设备还包括参考值获得器和捕获执行/不执行控制器,其中所述参考 值获得器配置来获得用作关于是否允许捕获图像的标准(criterion)的参考值, 以及所述捕获执行/不执行控制器配置来根据获得的捕获等级值与获得的参 考值之间的比较结果来控制是否执行捕获在显示单元上显示的图像。

根据本公开的另一个实施例,提供捕获执行/不执行控制方法,其中所述 捕获执行/不执行控制方法包括实施控制以使得在显示单元上显示通过执行 程序生成的图像,以及获得指示允许或禁止捕获显示单元上显示的图像的程 度的捕获等级值。捕获执行/不执行控制方法还包括获得用作关于是否允许捕 获图像的标准的参考值,以及根据获得的捕获等级值与获得的参考值之间的 比较结果,控制是否执行捕获在显示单元上显示的图像。

根据本公开的另一个实施例,提供计算机程序,其中所述计算机程序包 括实施控制以使得在显示单元上显示通过执行程序生成的图像,以及获得指 示允许或禁止捕获显示单元上显示的图像的程度的捕获等级值。所述程序还 包括获得作为关于是否允许捕获图像的标准的参考值,以及根据获得的捕获 等级值与获得的参考值之间的比较结果,控制是否执行捕获在显示单元上显 示的图像。

根据本公开的另一个实施例,提供其中存储程序的计算机可读信息存储 介质,所述计算机程序包括实施控制以使得在显示单元上显示通过执行程序 生成的图像,以及获得指示允许或禁止捕获显示单元上显示图像的程度的捕 获等级值。所述程序还包括获得作为关于是否允许捕获图像的标准的参考值, 以及根据获得的捕获等级值与获得的参考值之间的比较结果,控制是否执行 捕获在显示单元上显示的图像。

根据本公开的实施例,基于捕获等级值与参考值之间的比较结果,控制 是否执行捕获在显示单元上显示的图像。从而相较于相关的技术,能够更容 易的实现关于是否允许捕获显示图像的复杂控制。

在本公开的实施例中,捕获执行/不执行控制器根据获得的捕获等级值与 获得的参考值之间的大小关系,控制是否去执行捕获在显示单元上显示的图 像。

此外,在本公开的实施例中,捕获执行/不执行控制设备还包括捕获许可 /禁止确定器,所述捕获许可/禁止确定器配置来当接受了来自用户的捕获启动 操作时,根据获得的捕获等级值与获得的参考值之间的比较结果确定是否允 许捕获在显示单元上显示的图像,以及如果确定允许捕获图像,则捕获执行/ 不执行控制器启动捕获在显示单元上显示的图像。

在本公开的实施例中,当接受了捕获启动操作时,捕获允许/禁止确定器 根据获得的捕获等级值与获得的参考值之间的比较结果确定是否允许捕获在 显示单元上显示的图像,如果禁止捕获图像,则当其中允许图像捕获的情形 开始时,捕获执行/不执行控制器启动捕获在显示单元上显示的图像。

此外,在本公开的实施例中,当被设置的捕获等级值改变时,捕获等级 值获得器获得改变后的捕获等级值,以及捕获执行/不执行控制器实施控制, 以使得与相互不同的章节相关联地管理在捕获等级值改变前显示的图像的捕 获图像和在捕获等级值改变后显示的图像的捕获图像。

此外,在本公开的实施例中,参考值获得器根据程序的执行定时获得参 考值。

并且更进一步,在本公开的实施例中,参考值获得器根据用户的属性值 获得参考值。

此外,在本公开的实施例中,所述程序是游戏程序,以及捕获等级值是 根据游戏场景的值。

附图说明

图1是示出了根据本发明一个实施例示出的信息处理系统的整体结构的 一个示例的图;

图2示出了本发明一个实施例的信息处理设备的硬件配置的一个示例图;

图3A示出了播放图像播放图像的一个示例图;

图3B示出了播放图像播放图像的一个示例图;

图4示出了播放图像播放图像的捕获执行/不执行控制的一个示例图;

图5是示出了根据本发明一个实施例示出在信息处理设备中功能实现的 一个示例的功能框图;

图6是示出了根据本发明一个实施例示出在信息处理设备中执行处理流 程的一个示例的流程图。

具体实施方式

以下将基于附图详细描述本公开的一个实施例、。

图1是根据本公开一个实施例示出的信息处理系统10整体配置例子的 图。如图1所示,根据本实施例的信息处理系统10包括信息处理设备12、 控制器14、以及显示器16。

根据本实施例的信息处理设备12是例如游戏设备的计算机或者个人电 脑,并且包括例如图2所示的控制部分20、存储部分22、通信部分24、以 及输入输出部分26。控制部分20是例如如中央处理单元(CPU)的程序控制 设备,其依照信息处理设备12中安装的程序操作。在根据本实施例的控制部 分20中,还包括基于图形指令和从CPU提供的数据将图像绘制到帧缓冲器 中的图形处理单元(GPU)。存储部分22是例如如只读存储器(ROM)和随 机存取存储器(RAM)的存储元件以及硬盘驱动器。在存储部分22中,存 储通过控制部分20等执行的程序。此外,在根据本实施例的存储部分22中, 确保通过GPU绘制的图像进入其中的帧缓冲器的区域。通信部分24是例如 如网络板和无线局域网(LAN)模块的通信接口。输入/输出部分26是如高 解析多媒体接口(HDMI,注册商标)端口和通用串行总线(USB)端口的输 入/输出端口。在本实施例中,由控制部分20生成的图像和音频数据经由例 如输入/输出部分26输出至显示器16。

根据本实施例的控制器14是用于获得对于信息处理装置12的操作输入 的操作输入设备。根据本实施例的控制器14包括例如USB端口和无线LAN 模块。根据本实施例的控制器14能够例如以有线方式经由控制器14和信息 处理设备12的USB端口或者以无线方式经由控制器14和信息处理设备12 的无线LAN模块与信息处理设备12通信。

根据本实施例的显示器16是液晶显示器、有机电致发光(EL)显示器 等等。在本实施例中,信息处理装置12和显示器16通过例如HDMI电缆连 接。根据本实施例的显示装置16包括一个内置扬声器。根据本实施例的显示 器16显示经由输入/输出部分26接受的视频信号所表示的图像以及输出通过 输入/输出部分26接受的音频数据所表示的声音。

在本实施例中,在信息处理装置12中执行安装在该信息处理装置12中 的程序。下文中,该程序将被称为目标程序。此外,假设根据本实施例的目 标程序是例如游戏程序,具体地,射击游戏的游戏程序。根据本实施例的信 息处理设备12执行目标程序,并由此根据该目标节目的进展状态以预定的帧 速率(例如,每1/60秒)生成图像。在本实施例中,根据例如射击游戏的进 展状况生成图像。

在图3A和3B中,当执行射击游戏程序时生成的播放图像播放图像P作 为上述方式生成图像的例子。根据本实施例的射击游戏由多个段落(stage) 组成。在图3A中,示出了代表播放图像从某个段落的早期阶段(phase)到 中间阶段的一个场景的播放图像P1。在图3B中,示出了代表播放图像在该 段落的最后阶段的一个场景(具体地,例如首领作战的场景)的播放图像P2。

在本实施例中,在信息处理装置12中,除了上述的目标程序,还安装用 于控制是否执行捕获关于特定场景的一系列播放图像播放图像P的捕获执行/ 不执行控制程序。根据本实施例的信息处理装置12执行捕获执行/不执行控 制程序,并由此控制是否执行捕获这一系列有关特定场景的播放图像P。在 此,控制例如是否将该系列播放图像P记录为在对其进行编码后的动态图像, 即,控制是否将它们存储在存储部分22中。当在显示器16上显示系列播放 图像P时,帧速率可以是与存储在存储部22中的动态图像的帧速率相同或不 同。在本实施例中,将被控制而捕获的播放图像P存储为在环形缓冲区中配 置动态图像的帧图像,所述环形缓冲区设置在存储部分22中并可以存储最多 15分钟的运动图像。下文中,该运动图像将被称为播放运动图像。此外,在 本实施例中,来自显示器16内置扬声器的指示声音输出的音频数据与播放动 态图像被存储在与配置该播放动态图像的帧图像关联的环形缓冲区中。通过 执行安装在信息处理设备12的动态图像再现程序,允许信息处理设备12的 用户自由地重放所记录的播放动态图像。在本实施例中,信息处理设备12的 用户,在此即为射击游戏的玩家,被允许通过安装在信息处理设备12中的动 态图像编辑程序自由地编辑存储在环形缓冲区中的播放动态图像。以这种方 式,在本实施例中,允许信息处理设备12的用户创建动态图像,其中所述动 态图像包括作为帧图像的播放图像P并且期望向公众开放。此外,在本实施 例中,以这种方式创建的动态图像可以被上传至互联网上的各种类型网站, 如动态图像发布网站。以这种方式上传的动态图像对公众开放。

下面将进一步说明在本实施例中的播放图像P的捕获执行/不执行控制。 图4是用于说明在本实施例中的播放图像P的捕获执行/不执行控制的一个例 子的说明图。在本实施例中,基于如图4所示的捕获等级值和参考值,控制 是否捕获播放图像P,即,是否生成播放图像P的捕获图像。

在本实施例中,捕获等级值指的是指示显示器16上显示的关于例如射击 游戏中每一场景的播放图像的捕获许可或禁止程度的值。在本实施例中,例 如任何包括从0到3的整数值被设定为捕获等级值。此外,在本实施例中, 当播放图像P的捕获禁止程度更高时,捕获等级值设置为较大的值,以及当 播放图像P的捕获许可程度越高时,捕获等级值设置为越小的值。在本实施 例中,在捕获等级值发生改变时的定时,具体地,例如本实施例中在播放图 像中所示的场景改变时的定时,目标程序向捕获执行/不执行控制程序通知改 变后的捕获等级值。然后,捕获执行/不执行控制程序从目标程序获得改变后 的捕获等级值。在本实施例中,捕获等级值通过程序的创建者被设定成与目 标程序相关联并且不能被改变。捕获等级值可由目标程序等的创建者改变。

在本实施例中,参考值是指分别根据捕获等级值设置并用作关于例如是 否允许图像捕获标准的值。在本实施例中,参考值是根据各种参数的值设置 的,如目标程序的定时执行以及信息处理装置12的用户的属性值(例如,指 示用户地址,年龄,性别等的值)。例如,根据本时间段是否是目标程序的升 级时间段升级(promotion)时间段的值可以被设置为参考值。具体而言,例 如,2可被设置为关于目标程序的预定升级时间段的参考值,而1可以被设 置为关于其他时间段的参考值。此外,可以根据例如从目标程序的发布日期 所经过的时间设置参考值。具体而言,例如,如果从目标程序的发布日期已 经过六个月或更长时间,则可以设置2为参考值,如果未经过六个月,则可 以被设置1为参考值。此外,例如,如果用户的地址在特定区域,则设置2 为参考值,而如果不是如此,则可以设置另一个值,例如根据信息处理设备 12的诸如用户的地址,年龄,性别等的用户属性值为参考值。

在本实施例中,基于上述各种参数值以确定参考值的逻辑在目标程序中 应用。此外,在本实施例中,在开始执行目标程序时,向捕获执行/不执行的 控制程序通知基于上述各种参数值确定的参考值。然后,捕获执行/不执行的 控制程序根据目标程序获得该参考值。以这种方式,捕获执行/不执行的控制 程序根据本实施例从目标程序获得彼此相互独立的捕获等级值和参考值。当 上述各种参数值改变时,向捕获执行/不执行的控制程序通知来自目标程序的 基于改变后的参数值确定的参考值。在本实施例中,信息处理设备12的用户 禁止改变参考值。

在本实施例中,捕获的电平值和参考值进行比较。如果捕获的电平值等 于或大于参考值时,允许播放图像P的捕获。在本实施例中,在其中允许播 放图像P捕获的时间段期间,这些播放图像P的捕获图像被记录为构成运动 图像的帧图像。在其中允许播放图像P捕获的时间段内,可以记录播放图像 P的捕获图像以响应于来自用户的请求。

在图4中,示意性的示出关于当设置1为参考值且当2被设置时,播放 图像P的捕获图像是否被记录在每个时间段t1到t6中。在本实施例中,指示 场景从段落的早期阶段到中期阶段的播放图像P1显示在时间段t3中。该场 景的捕获等级值是1。此外,在本实施例中,指示场景在段落最后阶段的播 放图像P2显示在时间段t4中。该场景的捕获等级值是2。由显示在其他时间 段t1,t2,t5,以及t6中的播放图像P指示的场景的捕获等级值分别为0,3, 1,以及2。

在本实施例中,当参考值为1以及为2时,捕获在时间段t1,t3和t5中 显示的且捕获等级值为0或1的场景的播放图像P。当参考值为1时不捕获, 但当参考值为2时捕获在时间段t4和t6中显示的且捕获等级值为2的播放图 像P。当参考值既不是1也不是2时,捕获在时间段t2中显示的且捕获等级 值为3的场景的播放图像P。

例如,目标程序的创建者可以以这样的方式创建的目标程序,对于较不 希望被记录播放动态图像的场景或其较不希望的向公众开放的场景,设置较 大的值作为该场景的捕获等级值。例如,假设目标程序的创建者认为,相较 于关于从段落的早期阶段到中期阶段的场景,在最后阶段的场景是更不希望 被记录播放动态图像或更不希望的向公众开放的场景。在这样的情况下,例 如,如图4中所示,1被设置为关于从早期阶段到中期阶段场景的捕获等级 值,以及关于段落的最后阶段中的场景设置2。通过采用此设置,当1被设 置为参考值时,其捕获等级值是2或更大的场景的播放图像P避免被捕获。

例如,仅当关于某一场景的特定条件满足时,其中捕获期望被允许的情 况是可能的。具体地,例如,仅在关于表示段落最后阶段场景的播放动态图 像的预定升级时间段中,其中期望被允许记录和向公众开放的情况将是可能 的。在这样的情况下,例如这样进行设置:仅在升级时间段期间被通知为从 目标程序到捕获执行/不执行控制程序将参考值通知为2。这使得场景的播放 图像P的捕获的捕获等级值为2。此外,在从目标程序的发布日期经过预定 时间段之后,通过使2被通知为参考值,使得能够根据从目标程序的发布日 期经过预定时间段,记录并向公众开放关于指示相关场景的播放动态图像。 在上述方式中,能够以本实施例中之前提到的方式改变是否允许捕获显示的 播放图像P。此外,在本实施方式中,对于是否允许捕获显示的图像的复杂 控制相较于相关技术更容易实现。

此外,在本实施例中,在当捕获等级值发生变化时的定时,章节被限定, 如在本实施例中的播放图像P中所示的场景改变时的时刻。图4展示了三章 节的播放动态图像,当参考值为1时记录1到3章节,以及当参考值为2时 记录1到5章节。在当参考值在目标程序的执行中改变时的定时,限制章节。

下面将进一步描述有关关于播放图像P的捕获执行/不执行控制的信息 处理设备12的功能,以及在信息处理设备12中执行的播放图像P的捕获执 行/不执行的控制处理。

根据本实施例,图5是示出信息处理设备12中应用功能的例子的功能框 图。在根据本实施例的信息处理设备12中,不需要应用图5中所示的所有功 能且可以应用图5所示功能以外的功能。

如图5所示,根据本实施例的信息处理设备12包括如操作接受器30、 目标程序执行器32、图像生成器34、音频数据生成器36、输出控制器38、 捕获等级值数据存储器40、参考值数据存储器42、捕获等级值通知器44、 捕获等级值获得器46、参考值通知器48、参考值获得器50、捕获禁止/允许 确定器52、执行/非执行捕获控制器54、以及动态图像存储器56。输出控制 器38包括一个显示控制器38a和音频输出控制器38b。操作接受器30、目标 程序执行器32、捕获等级值通知器44、以及参考值通知器48与上述目标程 序相关联。操作接受器30、图像生成器34、音频数据生成器36、输出控制 器38、捕获等级值数据存储器40、参考值数据存储器42、捕获等级值获得 器46、参考值获得器50、捕获禁止/允许确定器52、捕获执行/不执行控制器 54、以及动态图像存储器56与上述捕获执行/不执行控制程序相关联。捕获 等级值数据存储器40、参考值数据存储器42、以及动态图像存储器56主要 基于存储部分22实施。操作接受器30主要基于通信部分24以及输入/输出 部分26来实施。输出控制器38主要基于控制部分20以及输入/输出部分26 来实施。其他功能主要基于控制部分20来实施。在上述方式中,根据本实施 例的信息处理设备12扮演捕获执行/不执行控制设备的角色。

上述功能通过安装在作为计算机的信息处理设备12中的程序的执行来 实施,并且包括对应于在信息处理设备12的控制部分中上述功能的指令。该 程序通过计算机可读信息存储介质提供给信息处理设备12,所述计算机可读 信息存储介质如光盘、磁盘、磁带、磁光盘、或闪存或经由如因特网的计算 机网络。

操作接受器30根据用户对控制器14的操作接受来自控制器14的操作信 号。

目标程序执行器32执行目标程序。此外,在本实施例中,目标程序执行 器32根据由操作接受器30接受的操作信号执行处理。

图像生成器34根据由目标程序执行器32的目标程序的执行状态生成图 像。

音频数据发生器36根据由目标程序执行器32目标程序的执行状态生成 音频数据。

输出控制器38控制向显示器16的输出。显示控制器38a实施控制,以 使得在显示器16上显示由图象生成器34生成的图像。在本实施例中,显示 控制器38a向例如显示器16输出图像生成器34生成的图象。音频输出控制 器38b实施控制,以使得从显示器16的内置扬声器输出由音频数据生成器 36生成的音频数据。在本实施例中,音频输出控制器38b向例如显示器16 输出由音频数据生成器36生成的音频数据。

捕获等级值数据存储器40存储指示上述捕获等级值的捕获等级值数据。

参考值数据存储器42存储指示上述参考值的参考值数据。

捕获等级值通知器44向捕获等级值获得器46通知捕获等级值。在本实 施例中,当与由显示的图像指示的场景关联的捕获等级值改变时,捕获等级 值通知器44向捕获等级值获得器46通知改变后的捕获等级值。具体来说, 例如,当射击游戏段落进入后半段之后开始头领战斗时的时间,捕获等级值 通知器44向捕获等级值获得器46通知2作为捕获等级值数据的值。

捕获等级值获得器46获得由捕获等级值通知器44通知的捕获等级值。 捕获等级值获得器46设置该捕获等级值为存储在捕获等级值数据存储器40 中的捕获等级值数据的值。如果存储在捕获等级值数据存储器40中的捕获等 级值数据的值已经被设置,则捕获等级值获得器46改变此已经设置的值为获 得的捕获等级值。

参考值通知器48根据例如目标程序的定时执行以及用户的属性值,向参 考值获得器50通知确定的参考值。

参考值获得器50通过参考值通知器48获得通知的参考值。然后,参考 值获得器50设置该参考值为参考值数据存储器42存储的参考值数据的值。 如果存储在参考值数据存储器42中的参考值数据的值已经被设置,参考值获 得器50改变此已经设置的值为获得的参考值。

根据目标程序的定时执行和用户的属性值的组合的值可以被设置为相关 的参考值数据的值。例如,基于参数值去确定参考值的代码,如指示当执行 目标程序时的时刻的值(例如,当前日期和时间)以及用户属性值,可以硬 编码进入目标程序。此外,该代码的返回值可以被设置为参考值数据的值。

可替换地,例如,基于参数值去确定参考值的程序,如指示当执行目标 程序时的时刻的值(例如,当前日期和时间)以及用户属性值,可以被安装 在经由因特网等连接的服务器。此外,在预定的时刻,例如在执行目标程序 的开始时,目标程序执行器32可以向该服务器传送的参数值并获得从该服务 器返回的值。然后,参考值通知器48可以向参考值获得部50通知该值。然 后,参考值获得部50可以设置该值为存储在参考值数据存储器42中的参考 值数据的值。

基于参数值去确定参考值的该程序可以存储在存储部分22中。此外,在 预定的时刻,例如在执行目标程序的开始时,目标程序执行器32可以执行该 程序并获得该程序的返回值。然后,参考值通知器48可以向参考值获得部 50通知该返回值。然后,参考值获得部50可以设置该返回值为存储在参考 值数据存储器42中的参考值数据的值。

捕获禁止/允许确定器52,基于由捕获等级值获得器46获得的捕获等级 值与由参考值获得部50获得的参考值之间的比较结果,确定是否允许在显示 器16上显示的图像的捕获。例如,是否允许图像的捕获,是基于存储在捕获 等级值数据存储器40中的捕获等级值数据的值与存储在参考值数据存储器 42中的参考值数据的值之间的大小关系确定的。在本实施例中,例如,如果 由捕获等级值获得器46获得的捕获等级值小于或等于由参考值获得部50获 得的参考值,则捕获禁止/允许确定器52确定去捕获显示器16显示的图像。

捕获执行/不执行控制器54根据捕获禁止/允许确定器52的确定结果,控 制是否去执行显示器16显示的图像的捕获。此外,在本实施例中,如果捕获 禁止/允许确定器52确定去捕获显示器16显示的图像,则捕获执行/不执行控 制器54生成在帧缓冲器中绘制的图像的捕获图像。

在本实施例中,当存储在捕获等级值数据存储器40中的捕获等级值数据 的值与存储在参考值数据存储器42中的参考值数据的值改变时,捕获禁止/ 允许确定器52确定是否允许图像的捕获。如果确定允许捕获图像且当捕获显 示器16显示的图像没有被执行时,则捕获执行/不执行控制器54启动捕获显 示器16显示的图像。如果确定禁止捕获图像且当捕获显示器16显示的图像 被执行时,则捕获执行/不执行控制器54结束捕获显示器16显示的图像。

当操作接受器30接受了如按下预定按键的预定捕获启动操作时,捕获禁 止/允许确定器52可确定是否允许显示器16显示的图像的捕获。然后,如果 确定允许捕获该图像,则捕获执行/不执行控制器54可以启动显示器16显示 的图像的捕获。

此外,例如,如果确定禁止捕获图像且当接受了捕获启动操作时,此后 捕获等级值获得器46每次获得捕获等级值,捕获禁止/允许确定器52确定是 否允许图像的捕获。然后,如果确定允许捕获该图像,则捕获执行/不执行控 制器54可以启动显示器16显示的图像的捕获。

在本实施例中,捕获执行/不执行控制器54使动态图像存储器56存储以 这种方式生成的捕获图像作为构成动态图像的帧图像。此外,在本实施例中, 捕获执行/不执行控制器54使用这些图像将帧图像和指示从显示器16输出的 声音的音频数据关联到一起,并在动态图像存储器56中存储它们。

在本实施例中,当捕获等级值或参考值改变时,捕获执行/不执行控制器 54使改变后的捕获图像构成的动态图像存储在不同于改变前的捕获图像构成 的动态图像存储的关联的章节中。以此方式,在本实施例中,如图4所示, 以致彼此不同的章节关联地管理在捕获等级值或参考值中改变前存储的动态 图像和改变后存储的动态图像。捕获执行/不执行控制器54在动态图像存储 器56中存储关联于用户接受的章节标题的动态图像。

动态图像存储器56存储上述捕获图像作为构成动态图像的帧图像。动态 图像存储器56在本实施例中是环形缓冲器,并可以存储最多15分钟的动态 图像。在本实施例中,动态图像存储器56存储显示器16显示图像的捕获图 像,存储的捕获图像使用该显示图像与指示从显示器16输出的声音的音频数 据关联到一起。

参照图6所示的流程图,当存储在捕获等级值数据存储器40中的捕获等 级值数据的值改变时,关于根据本实施例在信息处理设备12中执行的处理流 程的例子将描述如下。

首先,捕获禁止/允许确定器52确定存储在捕获等级值数据存储器40中 的捕获等级值数据的值是否小于等于存储在参考值数据存储器42中的参考 值数据的值(S101)。如果确定捕获等级值数据的值小于等于参考值数据的值 (S101:Y),则捕获执行/不执行控制器54检查目前的状态是否是其中播放 图像P正被执行捕获的状态(S102),具体地,如存储在动态图像存储器56 中的播放图像P。如果目前的状态不是其中播放图像P正被执行捕获的状态 (S102:N),则捕获执行/不执行控制器54启动播放图像P的捕获(S103)。 启动后,向显示器16输出的播放图像P的捕获图像存储在动态图像存储器 56中,存储的捕获图像使用这些播放图像P与指示从显示器16输出的声音 的音频数据关联到一起。

如果目前的状态是其中播放图像P正被执行捕获的状态,或者如果S103 中所示的处理结束,则捕获执行/不执行控制器54实施控制以改变将被存储 的动态图像的章节(S104),以及结束本处理例子中所示的处理。具体地说, 例如,实施控制以使捕获启动后的将被存储的动态图像,可以以关联于新章 节的标题的状态存储在动态图像存储器56中。当例如章节改变时,该标题可 以由用户指定。以这种方式,在本实施例中,当捕获等级值发生变化时,改 变前存储的动态图像和改变后存储的动态图像被管理以致彼此关联于不同的 章节。

如果确定捕获等级值数据的值不是小于等于在S101所示的处理中存储 在参考值数据存储器42的参考值数据的值(S101:N),则捕获执行/不执行 控制器54检查目前的状态是否是其中播放图像P正被执行捕获的状态 (S105),具体地,如存储在动态图像存储器56中的播放图像P。如果目前 的状态是其中播放图像P正被执行捕获的状态(S105:Y),则捕获执行/不执 行控制器54结束播放图像P的捕获(S106),并且结束本处理例子中所示的 处理。

本发明并不限于上述实施例。

例如,在上述实施例中,在当捕获等级值改变时的定时,目标程序向捕 获执行/不执行控制程序通知改变后的捕获等级值。然而,不论捕获等级值是 否被改变,例如在当播放图像P中所示的场景改变时的定时,目标程序会向 捕获执行/不执行控制程序通知改变后的场景捕获等级值。

例如,假设目标程序是游戏程序,且该游戏由多个迷你游戏组成,所述 多个迷你游戏关于根据游戏的进展状态来确定执行顺序。此外,假设捕获等 级值与每个迷你游戏相关联。在这种情况下,在当新的迷你游戏开始游戏时 的时候,会向捕获执行/不执行控制程序通知启动的迷你游戏的捕获等级值。 根据迷你游戏的执行顺序,可能甚至在新的迷你游戏开始游戏时,捕获等级 值不改变。

在上述情况下,当从目标程序获得通知的捕获等级值时,捕获执行/不执 行控制程序可以根据捕获等级值和参考值之间的比较结果,控制是否去执行 图像捕获。如果此被采用,则当游戏场景改变或新迷你游戏启动时足以让目 标程序通知捕获等级值,并且检查捕获等级值是否改变的步骤不需要执行。

不论捕获等级值是否改变,由目标程序通知捕获等级值之前存储的动态 图像和通知之后存储的动态图像可以彼此关联于不同的章节存储。如果此被 采用,不论捕获等级值是否改变,则当游戏场景改变或新迷你游戏开始时, 存储的动态图像的章节改变。

例如,捕获等级值和参考值之间的比较方法不限于上述方法。例如,参 考值可以指示具有允许或禁止播放图像P捕获的捕获等级值。具体地,例如, 如果参考值是2,则当捕获等级值是2时允许捕获播放图像P,当捕获等级值 不是2时禁止捕获播放图像P。相反的,如果参考值是2,则当捕获等级值是 2时禁止捕获播放图像P,当捕获等级值不是2时允许捕获播放图像P。

例如,当操作接受器30接受预定的操作,如按下预定按钮时,指示接受 捕获操作的信息显示在显示器16上。此外,例如,当捕获播放图像P启动时, 指示此的信息显示在显示器16上。

例如,当操作接受器30接受预定的操作,如按下预定按钮时,可以复制 存储在环形缓冲器的动态图像到存储部分22中的区域,所述存储部分22被 分配给信息处理设备12的用户。可以允许信息处理设备12的用户对复制到 该区域的动态图像进行复制、编辑、和上传。根据参考值和捕获等级值之间 的比较结果,可以上述方式控制是否复制动态图像到被分配给信息处理设备 12的用户的存储部分22中的区域。

例如,当记录的图像上传到动态图像发布网站等以向公众公开时,可以 比较参考值和录制图像的捕获等级值。此外,如果在该公开时记录的图像的 捕获等级值等于或小于参考值,则可以实施控制以使得允许上传,如果不这 样,则禁止上传。如果此被应用,例如当经过合适的时间(如从记录的时间 开始一个月后)图像向公众开放时,进行控制以便于基于该公开时的参考值, 使得能够允许向公众公开图像。

例如,可以可独立于捕获等级值,以及指示允许或禁止向动态发布网站 等,设置发布图像和向公众公开图像的程度的公开等级值。此外,对于参考 值,允许分离地设置用作关于是否允许图像捕获标准的捕获参考值以及作为 关于是否允许向公众公开图像标准的公开参考值。基于捕获等级值和捕获参 考值之间的比较结果,可以控制是否生成捕获图像。另外,基于公开等级值 和公开参考值之间的比较结果,可以控制是否向动态发布网站等上传捕获图 像以及向公众公开该图像。此外,例如可以根据图像被上传到的网站,确定 参考值。

例如,可以对于图像和声音设置不同的捕获等级值。另外,例如,可以 对于图像和声音设置不同的参考值。基于关于图像的捕获等级值和参考值之 间的比较结果,可以控制是否去捕获图像。此外,基于关于声音的捕获等级 值和参考值之间的比较结果,可以控制是否记录声音。在这种情况下,例如, 与进行控制以禁止记录声音相反,可以如此实施控制以至于记录在其中对声 音执行了过滤处理的状态下(即,例如在声音被改变的状态下)的声音。

例如,可以通过是否捕获播放图像P事实上作为捕获图像或者捕获该播 放图像P的模糊图像的控制、基于关于图像的捕获等级值和参考值之间的比 较结果来控制是否允许捕获图像。例如该模糊图像能够通过为该播放图像P 执行如平滑处理的滤波处理来生成。例如模糊的密度可以基于关于图像的捕 获等级值和参考值之间的比较结果来确定。此外,可以如此实施控制使得确 定了密度的模糊图像被捕获。例如,当捕获等级值大于参考值的差值为1时, 模糊的密度可以低,并且当差值为2时,模糊的密度高一些。随着差值变大, 模糊的密度可以变得更高。另外,对于事实上控制是否捕获播放图像P的捕 获等级值和参考值,以及对于控制是否捕获播放图像P的模糊图像的捕获等 级值和参考值,是可以彼此独立的设置的。

本实施例可以应用到流媒体直播发布。具体来说,例如,假设其中播放 图像P显示在显示器16上,并且这些播放图像P的捕获图像上传到提供流媒 体直播服务的网站并向公众公开的情况。在这种情况下,例如基于捕获等级 值和参考值之间的比较结果,可以控制是否去执行捕获图像的数据流。例如, 在当控制禁止进行流媒体时的期间,其中指示不能执行流媒体的所述的信息 的静止图像可以通过流媒体来发布。替代该静止图像,播放图像P的模糊图 像可以通过流媒体来发布。

例如,对于是否允许图像记录的控制的上述捕获等级值和参考值、对于 是否允许声音记录的控制的上述捕获等级值和参考值、以及对于是否允许流 媒体发布的控制的上述捕获等级值和参考值是可以彼此独立的设置的。在这 种情况下,例如,可以形成其中虽然声音事实上被发布而播放图像P没被发 布,但替换的其中指示不能执行流媒体的所述的信息的静止图像被发布的状 态。另外,可以形成其中声音事实上被发布但关于播放图像P的模糊图像没 有被发布的状态。如上所述,根据本实施例,关于捕获播放图像P的效果能 够通过使用捕获等级值、参考值、以及预定的决策规则调整。

信息处理设备12可以包括作为一个内置单元的显示器16。信息处理设 备12可以由多个底盘形成。以上具体的字符串以及附图中具体的字符串是例 子,并且本发明的实施例不局限于这些字符串。

本发明包含的主题涉及在日本专利局2013年10月24日提出的日本优先 权专利申请JP2013-221393,该申请的全部内容通过引用结合于此。

根据设计要求以及只要在所附权利要求或其等同物的范围之内的其它因 素,本领域技术人员应该理解发生的各种修改,组合,子组合和变更。

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