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基于Cocos2d-x序列帧动画实现方法

摘要

本发明公开了一种基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法。本发明基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法,包括:通过CocosStudio进行编辑动画,配置动画参数;导出动画数据无csb文件,动画编辑数据json转换动画数据lua文件,lua文件是代码文件,体量变小,不用游戏中加载,动画加载效率提高;独立加载plist文件,解析每帧图片数据;直接使用cocos2d‑x图片精灵控件sprite来显示图片,基础游戏心跳来计算时间,达到控制逐帧控制图片播放时间。本发明的有益效果:动画数据变小,载入变快,动画效率高。

著录项

  • 公开/公告号CN109920037A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-06-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州仙峰网络科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201910041905.6

  • 发明设计人 王明;易黎明;

    申请日2019-01-15

  • 分类号

  • 代理机构苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人杨慧林

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区若水路388号B1501室

  • 入库时间 2024-02-19 11:46:10

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-07-16

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/80 申请日:20190115

    实质审查的生效

  • 2019-06-21

    公开

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