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一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置

摘要

本发明提供了一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置。该技术方案在完成本地绘制的同时将轨迹坐标上传至服务器,服务器将轨迹点的坐标、ID、颜色、粗细等数据转发至其他客户端;在其他客户端中,根据ID信息区分轨迹来源,并依据坐标数据绘制图像。在绘制环节,首先判断坐标点个数是否为5的倍数,如果不是5的倍数则用最后一个点坐标补足绘制点坐标数组,再进行绘制。绘制过程中,每五个点绘制一条线段,并保证后一条线段的前两个点与前一条线段的后两个点重合,从而保证了轨迹的连续性和线条的平滑性。应用本发明,可实现多人实时编辑自己绘制的轨迹,且绘制时间不受限制,在多用户同屏绘制的过程中,可实现充分的交流互动,提升了使用体验。

著录项

  • 公开/公告号CN109712214A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-05-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 贵阳语玩科技有限公司;

    申请/专利号CN201811360554.7

  • 发明设计人 王恒;

    申请日2018-11-15

  • 分类号

  • 代理机构北京恒创益佳知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人付金豹

  • 地址 550008 贵州省贵阳市金阳科技产业园标准厂房辅助用房B305室

  • 入库时间 2024-02-19 09:57:37

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-09-20

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T11/20 申请日:20181115

    实质审查的生效

  • 2019-05-03

    公开

    公开

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