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一种帧同步UDP网络同步方法

摘要

本发明涉及多单位联网游戏开发技术领域,尤其为一种帧同步UDP网络同步方法,包括如下步骤:(1)IKCP_CMD_PUSH数据发送命令,kcp_input输入UDP收到的数据包,kcp包对前面的24个字节进行解压,包括conv、frg、cmd、wnd、ts、sn、una、len,根据una,会删除snd_buf中,所有una之前的kcp数据包,根据wnd更新接收端接收窗口大小;(2)收到的sn为11,una为12,表示sn为11的已经确认,下一个等待接收的为12,发送队列中,待确认的一个包为11,这个时候snd_una向后移动一位,序列号为11的包从发送队列中删除;(3)发送方的速度要匹配接收方接收(处理)数据的速度,发送方要抑制自身的发送速率,以便使接收端来得及接收。本发明,解决了多人联网对战弱网络下体验卡顿的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN109474365A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-03-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳市柠檬互动科技有限公司;

    申请/专利号CN201811635486.0

  • 发明设计人 龚伟;吕平华;

    申请日2018-12-29

  • 分类号H04J3/06(20060101);H04L29/06(20060101);

  • 代理机构44354 深圳市博太联众专利代理事务所(特殊普通合伙);

  • 代理人任转英

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新南十道深圳湾生态园11栋A座2806室

  • 入库时间 2024-02-19 07:54:08

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-04-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04J3/06 申请日:20181229

    实质审查的生效

  • 2019-03-15

    公开

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