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Diseño e implementación del juego StarCraft mediante la herramienta Microsoft XNA 3.1

机译:使用microsoft XNa 3.1工具设计和实现星际争霸游戏

摘要

Si bien no existe acuerdo acerca de cuál fue el primer videojuego, sí se tiene la certeza de que tuvo su origen entre 1950 y 1970. Aquella época aportó títulos como Lanzamiento de misiles[r1], Tennis for Two[r2], Spacewar![r3] o Pong[r4], que utilizaban más principios electromecánicos que software. A lo largo de los años, losdescubrimientos en materia de hardware, las mejoras a nivel de software y, sobre todo,el espíritu innovador han impulsado sobremanera el trabajo del sector. A lo largo de los últimos quince años, los videojuegos se han consolidado como uno de los sectores más rentables de la industria. Esto ha llevado a que se produzca un gran crecimiento y diversificación del negocio. Un sector que hace apenas siete años basaba sus beneficios en el desarrollo de productos comerciales clásicos[1] ha evolucionado introduciendo nuevos modelos: los videojuegos casuales[2], bajo demanda[3], arcade[4], indie[5],sociales[6]…Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un cliente del juego StarCraft[r5], realizado en 1998 por Blizzard Entertainment. Esta producción nace como un juego de estrategia en tiempo real. En ella se narra la historia del futurístico conflicto entre tres razas espaciales, dejando al jugador el control total sobre cualquiera de ellas a su elección. Para la creación de StarCraft se tomaron ideas de Dune 2[r6], que fue el primer desarrollo en tiempo real que permitió jugar con total libertad de acción: se podían mover las unidades por todo el mapa, se podía atacar cualquier objetivo y se podían construir tantos edificios o unidades como fuera necesario. Otras creaciones que inspiraron la obra central de este proyecto fueron Command & Conquer[r7],Age of Empires[r8] y WarCraft II[r9]: de éstas se tomaron ideas de gráficos, menús, misiones,interfaz… Desde su publicación, StarCraft ha tenido una base de jugadores numerosa y participativa. Recientemente se ha publicado su segunda parte, StarCraft 2[r10], siendo uno de los eventos más importantes del sector durante el año 2010. El desarrollo planteado en este proyecto consiste en la implementación de uncliente de juego de StarCraft. En él se implementan las opciones disponibles para eljugador local, dejando como líneas futuras el trabajo en red y la inclusión deinteligencia artificial. Las tecnologías utilizadas para la implementación son losproductos de Microsoft XNA Game Studio[7], .NET Framework[8] y Visual C#[9]. Una vezdesarrollado, el producto puede ser clasificado como videojuego indie de estrategia en tiempo real[10].
机译:尽管尚无关于第一个视频游戏的协议,但可以肯定它的起源于1950年至1970年。当时,它贡献了诸如《导弹发射》 [r1],《两个人网球》 [r2],《太空大战》等太空游戏! r3]或Pong [r4],它们比软件使用更多的机电原理。多年来,硬件的发现,软件级别的改进以及最重要的创新精神极大地促进了该行业的工作。在过去的十五年中,视频游戏已成为行业中最赚钱的行业之一。这导致业务的巨大增长和多样化。仅仅在七年前,它就通过开发经典商业产品[1]受益于该行业,并通过引入以下新模式进行了发展:休闲视频游戏[2],按需[3],街机[4],独立游戏[5],社交[6]…该项目旨在为暴雪娱乐公司于1998年制作的《星际争霸》 [r5]游戏开发一个客户端。该作品是作为实时策略游戏而诞生的。它讲述了三个太空竞赛之间未来主义冲突的故事,使玩家可以完全控制自己选择的任何一个。对于“星际争霸”的创作,灵感来自Dune 2 [r6],这是实时的第一个开发,可以完全自由地行动:单位可以在整个地图上移动,任何目标都可以受到攻击,并且可以建造尽可能多的建筑物或单元。启发该项目核心工作的其他作品有《命令与征服》 [r7],《帝国时代》 [r8]和《魔兽争霸II》 [r9]:这些想法来自图形,菜单,任务,界面……自《星际争霸》发行以来它拥有庞大的参与者基础。它的第二部分《星际争霸2》 [r10]最近已出版,是2010年该领域最重要的事件之一。该项目中提出的开发包括实施《星际争霸》游戏客户端。它实现了本地播放器可用的选项,而使联网和将人工智能作为未来产品线包括在内。用于实现的技术是Microsoft XNA Game Studio [7] 、. NET Framework [8]和Visual C#[9]的产品。一旦开发完成,该产品就可以归类为实时策略独立视频游戏[10]。

著录项

  • 作者

    Yusty Tenorio Iván;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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