首页> 外文OA文献 >PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK
【2h】

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK

机译:基于交互式多媒体的可擦写类型的合作学习模型在提高ICT学生学习成果中的应用

摘要

Skripsi dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Berbantuan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran TIK” merupakan penelitian quasi eksperimen dengan desain nonequivalent kontrol group design yang dilakukan di kelas XI SMAIT As-Syifa Boarding School Subang, semester genap tahun ajaran 2013/2014. Tujuan penelitian ini adalah 1) Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran menggunakan model kooperatif tipe scramble berbantuan multimedia interaktif lebih baik dari pada siswa dengan menggunakan pembelajaran konvensional 2) Untuk mengetahui respon siswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan model scramble berbantuan multimedia interaktif. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes objektif berupa pilihan ganda dan angket. Berdasarkan analisis data hasil angket diperoleh sebanyak 95,85% siswa memiliki rata-rata skor angket lebih dari 3. Hal ini berarti bahwa hampir seluruh siswa memberikan respons yang positif terhadap pembelajaran kooperatif tipe scramble berbantuan multimedia interaktif. Sedangakan dari hasil penelitian berupa pretes dan postes, menunjukkan bahwa rata-rata hasil postes kelas eksperimen 98,08 sedangkan kelas kontrol 97,54. Berdasarkan uji perbedaan dua rata-rata Mann-Whitney U diperoleh nilai Sig (2-tailed) adalah 0,936 >  = 0,05 yang berarti Ho diterima, yang artinya tidak terdapat perbedaan rerata hasil belajar siswa pada kelas kontrol dan kelas eksperimen. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe scramble berbantuan multimedia interaktif tidak lebih baik dari pembelajaran konvensional dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK.;--- This research with the title "implementation of cooperative learning model type scramble aided interactive multimedia for improving student learning result the subject ict" is a quasi-experimental research design with nonequivalent control group design is done in class XI SMAIT As-Shifa Boarding School Subang, second semester of the school year 2013/2014. The purpose of this study was 1) to determine improving student learning result in a cooperative learning model-assisted interactive multimedia scramble better than students using conventional learning 2) To determine the students' response to learning by using a model-assisted interactive multimedia scramble. The research instrument used is in the form of multiple choice objective tests and questionnaires. Based on the data analysis of the questionnaire results obtained by 95.85% of students had an average score of the questionnaire more than 3. This means that almost all the students give a positive response to the scramble-assisted cooperative learning interactive multimedia. While the results of research in the form of pretest and posttest, suggesting that the average posttest results of the experiment class 97.54 98.08 while the control class. Based on two different test average Mann-Whitney U obtained the Sig (2-tailed) was 0.936>  = 0.05, which means that Ho is accepted, which means that there are no differences between the mean grade student learning result in the control and experimental class. So it can be concluded that the implementation of cooperative learning model type scramble aided interactive multimedia no better than conventional learning in improving student learning result in ICT subjects.
机译:题为“应用交互式多媒体辅助类型的学习模型来改善ICT学科的学生学习成果”的论文是一项准实验研究,其等效设计是在XI SMA As-Syifa寄宿学校Subang班级进行的,甚至是本学期的学期。 2013/2014。这项研究的目的是:1)找出比使用传统学习的学生更好地学习使用交互式多媒体辅助加扰合作模型学习的学生的学习成果; 2)确定学生对使用交互式多媒体辅助加扰模型进行学习的反应。所使用的研究工具是一项以多项选择和问卷形式进行的客观测试。根据问卷调查结果的分析,95.85%的学生的平均问卷分数超过3。这意味着几乎所有学生都对交互式多媒体辅助加扰型合作学习给予了积极的回应。而研究的结果以前测和后测的形式显示,平均后测结果为实验类98.08而对照组为97.54。根据两个Mann-Whitney U平均值之间的差异检验,Sig(2尾)值为0.936>= 0.05,这意味着可以接受Ho,这意味着对照班和实验班的平均学生学习结果没有差异。因此可以得出结论,交互式多媒体辅助的加扰型合作学习模型的实施在改善ICT学科学生的学习成果方面并不优于传统学习。--本研究的标题为“实现协作学习模型型加扰辅助交互式多媒体的实现”。 “由于ICT而提高学生的学习水平”是一项准实验性研究设计,对照组在设计上是同等的,这是在2013/2014学年第二学期的XI SMA-As-Shifa寄宿学校Subang上完成的。这项研究的目的是:1)在协作学习模型辅助的交互式多媒体打乱中确定比在传统学习中更好地提高学生的学习效果; 2)通过模型辅助交互式多媒体打乱确定学生对学习的反应。所使用的研究工具采用多项选择的客观测试和问卷的形式。基于对95.85%的学生所获得的问卷调查结果的数据分析,问卷的平均得分高于3。这意味着几乎所有学生都对加扰式合作学习交互式多媒体给出了积极的回应。同时以预测和后测的形式进行研究,建议实验组的平均后测结果为97.54 98.08而对照组为。根据两次不同的测试,Mann-Whitney U获得的Sig(2尾)的Sig平均值为0.936>= 0.05,这意味着Ho被接受,这意味着对照组和对照组的平均年级学生学习结果之间没有差异。实验课。因此可以得出结论,在提高ICT学科的学生学习效果方面,合作学习模型类型加扰辅助交互式多媒体的实施并不比传统学习更好。

著录项

  • 作者

    Nurhidayah Eneng;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号