首页> 外文OA文献 >PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ
【2h】

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ

机译:基于交互式游戏的多媒体ARIAS学习模型在SMK TKJ职业学校学习中改善学生学习成果

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran game interaktif dan untuk mengetahui peningkatan kemampuan hasil belajar setelah menggunakan model pembelajaran ARIAS berbantuan multimedia pembelajaran game interaktif pada mata pelajaran jaringan dasar. Subjek penelitian adalah siswa kelas X (sepuluh) SMK BPI Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed method dengan prosedur penelitian eksploratoris sekuensial. Pengembangan multimedia pembelajaran game interaktif terdiri dari tahap persiapan, analisis, desain, pengembangan, pengujian dan penerapan. Untuk data penilaian terhadap multimedia menggunakan kueosioner yang dirancang berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI) version 1.5 yang ditujukan kepada ahli materi dan ahli media. Setelah pengembangan multimedia selesaikan, didapatkan hasil penilaian oleh ahli media sebesar 78,67% yang termasuk ke dalam kategori sangat baik, dan penilaian oleh ahli materi sebesar 78,13% yang termasuk ke dalam kategori sangat baik, dari kedua nilai tersebut dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran game interaktif ini layak digunakan untuk penerapan pembelajaran. Sedangkan untuk penerapan pembelajaran di kelas terdiri dari tahap pengerjaan pre-test, implementasi pembelajaran menggunakan model pembelajaran ARIAS berbantuan multimedia pembelajaran game interaktif, dan pengerjaan post-test. Dari tahapan penelitian tersebut, didapat nilai rata-rata pre-test sebesar 33,1 dan nilai rata-rata post-test sebesar 73,79. Dengan perhitungan nilai pre-test dan post-test, diperoleh nilai gain sebesar 0,61 yang menunjukan adanya peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan model pembelajaran ARIAS berbantuan multimedia pembelajaran game interaktif.----------This research aims to develop a interactive multimedia learning games and to know the upgrading of learning outcomes after using ARIAS learning model aided by interactive multimedia learning games on basic network subject. The research subjects are students of class X (ten) SMK BPI Bandung. The research method used is mixed method with sequential exploratory research procedure. Development of interactive multimedia learning games consists of preparation, analysis, design, development, testing and implementation. For assessment data to multimedia using questionnaires designed based on Learning Object Review Instrument (LORI) version 1.5 which addressed to subject experts and media experts. After multimedia development completed, assessment result obtained from media expert at 78.67% that included in the category of excellent, and assessment from subject expert at 78.13% that included in the category of excellent, from both of the value can be concluded that the interactive multimedia learning games is suitable for applied in learning. As for the application of learning in the classroom consist of pretest processing stage, learning implementation using ARIAS learning model aided by interactive multimedia learning games, and post-test processing. From this research stage, obtained the pretest average score is 33.1 and post-test average score is 73.79. by calculating the value of pretest and post-test score, the value of gain is 0.61 that shows the increase in student learning outcomes after using ARIAS learning model aided by interactive multimedia learning games.
机译:这项研究旨在开发交互式学习多媒体游戏,并在基于基本网络主题的交互式学习多媒体游戏的辅助下使用ARIAS学习模型来找出学习成果的改进。该研究的对象是X级(十个)SMK BPI万隆的学生。所使用的研究方法是具有顺序探索性研究程序的混合方法。交互式多媒体学习游戏的开发包括准备,分析,设计,开发,测试和应用阶段。使用基于学习对象审查工具(LORI)1.5版设计的问卷调查多媒体数据,该问卷针对材料专家和媒体专家。在完成多媒体开发之后,发现从媒体媒体专家的评估中,优秀专家类别的评估为78.67%,在优秀者类别中的材料专家评估为78.13%,从这两个值可以得出结论:该交互式学习游戏可用于学习应用。课堂学习的应用包括测试前的做工,使用ARIAS学习模型,多媒体互动游戏学习辅助的学习实施以及测试后的做工。从研究的各个阶段来看,测试前的平均分数为33.1,测试后的平均分数为73.79。通过计算测试前和测试后的值,使用交互式学习多媒体游戏辅助的ARIAS学习模型后,增益值为0.61表明学生的学习成果有所增加。开发交互式多媒体学习游戏,并在基于基本网络主题的交互式多媒体学习游戏的辅助下使用ARIAS学习模型来了解学习成果的升级。研究对象是万隆X(十)级SMK BPI学生。所使用的研究方法是具有顺序探索性研究程序的混合方法。交互式多媒体学习游戏的开发包括准备,分析,设计,开发,测试和实施。使用基于学习对象审阅工具(LORI)1.5版设计的问卷将多媒体数据评估为多媒体,该问卷针对主题专家和媒体专家。多媒体开发完成后,从媒体专家获得的评价为优秀类别的评估结果为78.67%,从学科专家得到的评价为优秀类别的评估结果为78.13%,从这两个价值观可以得出结论,交互式多媒体学习游戏适合用于学习。至于在教室中学习的应用包括预测试处理阶段,使用ARIAS学习模型,交互式多媒体学习游戏辅助的学习实施以及后测试处理。从这个研究阶段,获得的测试前平均分是33.1,测试后平均分是73.79。通过计算测验前和测验分数的值,增益值为0.61,表明使用交互式多媒体学习游戏辅助的ARIAS学习模型后,学生的学习成果有所增加。

著录项

  • 作者

    Taufik Rahman;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号