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【24h】

Consolidating or non-consolidating queues: A game theoretic queueing model with holding costs

机译:合并或非合并队列:具有持有成本的博弈论排队模型

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摘要

We consider a two-server queueing system in which the servers choose their service rate based on the demand and holding cost allocation scheme offered by the demand generating entity. We provide an optimal holding cost allocation scheme that leads to the maximum possible service rate for each of a pooled and a split system. Our results suggest that careful allocation of holding costs can create incentives that enable minimum turnaround times using a common queue.
机译:我们考虑一个两服务器排队系统,其中服务器根据需求和需求产生实体提供的持有成本分配方案选择服务速率。我们提供了一种最优的持有成本分配方案,该方案可以为合并和拆分系统中的每一个提供最大可能的服务费率。我们的结果表明,对持有成本进行仔细的分配可以创建激励措施,从而使使用通用队列的最短周转时间成为可能。

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