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物理シミュレータ上での力覚提示のための局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング

机译:强大的渲染来计算物理模拟器发热演示文稿的本地动力学计算

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摘要

物理シミュレータと力覚インタフェースを組合わせたシステムにおいて,高速で更新される力覚レンダリングで局所的な動力学計算を行う構成では,局所的な世界の範囲の制限によって範囲外にある物体の影響が考慮されないという問題があった.そこで本論文では,局所的な世界の範囲外にある物体の影響を物理シミュレーションのプロセスであらかじめ求め,局所的な動力学計算で使用することで,仮想世界全体から見て正しい局所的な動力学計算を行い,高速更新によるユーザの入力に対応した正確な力覚提示が行える手法を提案する.また提案手法に評価実験を行い,その有効性を確認した.
机译:在组合物理模拟器和力接口的系统中,通过高速更新的电力变换渲染来执行局部动态计算,由于本地世界范围的局限性,物体在范围之外的影响存在它的问题不考虑。 因此,在本文中,在物理仿真过程中提前弯曲了本地世界范围的对象的影响,并在局部动态计算中使用它,从整个虚拟世界中正确的局部动态我们提出了一种执行方法通过高速更新对应于用户输入的准确功率恢复呈现。 此外,在提出的方法中进行评价实验,确认其有效性。

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