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特許情報に学ぶクリエイティブ·シンキングのすすめ(8):特許情報をどう加工して利用するか明細書から切り出した言葉を活 用しょう(2)-中級編:特許情報をゲーム感覚で見てみよう

机译:创意思维学习的建议学习专利信息(8):如何处理和使用专利信息(2)-Mere类母鸡:让我们在游戏意义上看到专利信息

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摘要

インターネットで「ゲーム」を探ってみた。 おもしろオンラインゲームや携帯ゲームのWEB、攻略本からGAME雑誌、そして国内外PCゲームのニュース配信まで、ありとあらゆるゲーム関連の情報を瞬時にとることができる。 少し古いが1996年のPC用ゲームソフトの輸出1,676百万円、輸入1,035百万円。欧州、アジアへの輸出が効いている。2001年度はITバブル崩壊と言われ、世界的にパソコン需要は前年比88%に大きくダウンした。 これに対してパッケージソフトの市場は17%増と大幅に拡大している。 "知的高付加価値へのシフト"の典型がここにも見える。 プロードバンド環境の整備に伴って、高速インターネットが企業から家庭へと進展し、コラボレーション系といわれる電子メールやインターネット対応個人用情報管理ソフトが大幅に伸びた。こhな動向を反映して電車の中でのケイタイは、ほとhどがメールとゲームだという。
机译:我在互联网上搜索了“游戏”。有趣的在线游戏和移动游戏的网络,捕获书籍,游戏杂志和国内外PC游戏的新闻交付,以及所有游戏相关信息都可以即时。一点点老,但1996年PC的游戏软件出口1,676万日元,进口¥1,035万。出口到欧洲和亚洲的作品。在2001财年,据说它泡泡崩溃,PC需求下降到全球88%。另一方面,包装软件市场越来越扩大到17%。这里也可以看到“转移到智能高价值”。随着项目环境的发展,高速互联网从公司进入家庭,并大大增加了电子邮件和互联网信息管理软件,称为协作系统。火车中的Keitai反映了这种H形趋势,H.等人。H.电子邮件和游戏。

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