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【24h】

分散ネットワークエミュレーション環境における因果関係の改善方式に関する検討

机译:分布式网络仿真环境因果关系测量方法研究

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摘要

本稿では,ネットワークエミュレータEMANEを用いて,分散エミュレーション環境を構築し,提案方式国の評価実験を行う.エミュレーション環境において,フレームの衝突発生時に干渉の範囲内の端末が影響を受けない問題を確認したため,端末が影響を受ける因果関係を干渉範囲内で統一する方式を実装した.また送信端末から受信端末へ送信されたフレームの送信回数と,送信端末の1ホップに隣接する他端未のフレーム受信回数が異なる問題を確認したため,端末から送信されたフレームの送信回数を通信範囲内で統一する方式を実装した.本稿では,これまで提案しているオーバヒアリングによる複数端末に同一のコンテンツを配信する方式を用いて,エミュレーション環境の評価実験を行う.
机译:在本文中,我们使用网络仿真器emane构建分布式仿真环境,并对所提出的系统国家进行评估实验。 在仿真环境中,由于在发生帧冲突时确认了干扰范围内的终端,因此在干扰范围内实现了终端影响受影响的因果关系的问题。 此外,由于从发送终端发送到接收终端的传输的数量以及与发送终端的一个跳相邻的其他帧接收的数量不同,所以从终端发送的传输的数量被传送。实现了从终端发送的传输的数量。实现了一个系统统一。 在本文中,我们使用迄今为止通过过热地向多个终端分发相同内容的方法来评估仿真环境。

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