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点群データを用いた高速な点描風レンダリング手法

机译:使用点云数据的高速渲染方法

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摘要

年,三次元形状の特徴を誇張して表現するノンフオトリアリスティックレンダリング(以下, NPR)が注目され,様々研究されるようになって5ている.一般に三次元形状を用いたNPRはメッシュデータ に対して適用れるが,三次元計測機器が急速に発達してきたことで,三次元計測機器から得られz点群データ を用いたNPRも研究されるようになってきている.そこで,本研究では点群データの表示に適していると考え られる点描を対象としたNPR手法を提案する. 提案手法では点群データのみを入力とし,陰点消去法とシェーディングをすべてイメージべースで実装する. また,シェーディングの効果をユーザが任意に変更できるように する. 更に,近年では並列演算装置として用いられているGPUの汎用性を活かし,提案手法をすべてGPUで実装することで実時間での視点操作と光源操作を可能にする.
机译:施加三维形状特征的非氟化物渲染(下文中称为NPR)被吸引到各种研究。使用三维形状的NPR通常是网状数据,尽管适用于三个 -尺寸测量装置,三维测量装置已经迅速发展,并且还正在研究从三维测量装置获得的NPRS和使用Z点云数据。因此,在本研究中,我们提出了一种用于场景的NPR方法,其被认为适合于显示点云数据。在所提出的方法中,仅输入点云数据,擦洗方法和阴影都安装在所有图像车辆中。此外,用户可以任意改变阴影的效果。此外,近年来,利用用作并行计算设备的GPU的多功能性,在所有GPU上安装所提出的方法,以便实时启用视点操作和光源操作。

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