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第4回 情報材の製品開法

机译:第4个信息材料的产品开放

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摘要

ヘンリー·フォードが1908年に発売した「T型フォード」で大成功を収めて以来,20世紀は「モノ」を大量生産·大量販売することで企業の経営効率を高める時代であったといえるでしょう。 しかし,20世紀末から「モノ」によらずに,ソフトウェアなど知識や情報そのものを顧客に届けて付加価値を得る商品が登場するようになりました。これは従来型のビジネスモデルを根底から覆す変化です。今回はソフトウェア産業を中心に,形のない知識や情報を商品とする情報材の製品開発について考えてみましょう。 1980年代から脚光を浴びるようになったソフトウェア産業の代表的な事業を,分野·販路によって分類してみましょう。 たとえば,米国の得意とするパソコン用ソフトウェアはOS(基本ソフトウェア)とアプリケーションソフトウェアなどに分かれます。 テレビゲーム用ソフトウェアは日本の得意とする産業であり,これも業務用(アーケードゲーム)と家庭用に分かれます。 音楽ソフトウェアはCD,音楽カセットなど音声信号を記録再生するものです。 同様にビデオソフトウェアは,映画などのテープ,DVDなどを指します。 このほかには,テレビ,ラジオ,CATV,BSなどの放送事業,書籍,雑誌,CD-ROMなどの出版事業が代表的なものです。 アナログ技術中心の時代には,これらの事業は互いに遠く離れた存在でしたが,1980年代以降のデジタル技術の進歩により,技術的なシナジーの発揮される部分が増えてきました。
机译:由于他在1908年发布的“T-Type Ford”中取得了巨大的成功,因此可以说20世纪通过销售大规模生产和大规模生产和按摩来增加企业业务效率的年龄。。但是,从二十世纪末到来,软件等产品如软件和信息本身就会传递给客户,并将出现附加值。这是一种从潜在的潜在产品逆转传统商业模式的变化。这一次,让我们考虑信息材料的产品开发,使知识和信息的形式不塑造,重点关注软件行业。让我们对典型的软件行业的典型业务进行分类,以便能够从20世纪80年代夺取敏捷者。例如,美国专业化的PCS软件可以分为OS(基本软件)和应用软件。视频游戏软件是一种行业制造的工业产业,也分为商业(街机游戏)和家庭使用。音乐软件记录和再现CD和音乐盒等音频信号。同样,视频软件指的是电影,DVD等磁带。除此之外,出版业务,电视,收音机,CATV,BS等,书籍,杂志,CD-ROM等是典型的。在模拟技术中心的时代,这些企业远离彼此,但数字技术的进步自20世纪80年代以来增加了技术协同效应的一部分。

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