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More Logarithmic-factor Speedups for 3SUM, (median, plus )-convolution, and Some Geometric 3SUM-hard Problems

机译:3Sum的更多对数为0倍的加速,(中位数,加号) - 控制和一些几何3SUM难题

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摘要

This article presents an algorithm that solves the 3SUM problem for n real numbers in O((n(2)/ log(2)n) (log log n)(O(1))) time, improving previous solutions by about a logarithmic factor. Our framework for shaving off two logarithmic factors can be applied to other problems, such as (median,+)-convolution/matrix multiplication and algebraic generalizations of 3SUM. This work also obtains the first subquadratic results on some 3SUM-hard problems in computational geometry, for example, deciding whether (the interiors of) a constant number of simple polygons have a common intersection.
机译:本文介绍了一种算法,可以解决O((n(2)/ log(2)n)(log log n)(o(1)))时间,通过关于对数的提高先前解决方案的3SUM问题 因素。 我们的剃须两种对数因子的框架可以应用于其他问题,例如(中位数,+) - 卷积/矩阵乘法和3SUM的代数概括。 这项工作还获得了第一个子标准结果对计算几何形状中的一些3Sum难问的问题,例如,决定是否(内部)是一种恒定数量的简单多边形具有常见的交叉点。

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