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【24h】

3次元実写画像の立体感強調法に関する検討-彩度と明度を考慮した手法の組み合わせの比較検討

机译:三维实际动作图像三维现实打击方法的研究 - 考虑饱和度和亮度的方法组合

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摘要

近年の3D技術の進展に伴い、立体映像が3Dディスプレイに表示されることが多くなった。一方、実写画像を立体ディスプレイに表示する時に立体感を感知するのが困難な場合がある。物体の特徴点が少ない場合、あるいはコントラストや彩度が悪い場合に立体感の低下が感じられる。本論文では、本研究室で過去に行われた研究である重み付け局所的ヒストグラム平坦化法(WHE)がカラー画像の明度のみを強調していた点を改良することを目指す。具体的には、明度以外のカラー情報のコントラストを強調する五つの手法を取り上げ、WHEを含めた6種類の手法を単独で用いる場合を検討する。さらに、WHEと五つの手法を組み合わせる5種類の手法を検討する。従って、合計11種類の手法を実験的に比較検討した。従来の立体感強調法にカラー情報の処理を加えて、検討を行い、有効な立体感強調法を見出すことをした。
机译:随着近年来3D技术的进展,立体视频通常显示在3D显示器上。另一方面,当在三维显示器上显示实时动作图像时,可能难以感测三维感觉。如果对象的特征点很小,或者如果对比度或饱和度差,则感受到三维感觉的减小。在本文中,我们的目的是改善加权局部直方图平面化方法(WHE)的点,这是过去在过去进行的研究中,仅强调彩色图像的亮度。具体而言,我们将考虑五种方法,该方法强调除了亮度之外的颜色信息的对比度,并考虑一种单独使用的六种类型方法的情况。此外,我们将研究结合WHE和五种方法的五种类型的技术。因此,通过实验比较了11种类型的技术。常规的三维感觉方法经受颜色信息的处理并检查以找到有效的三维感觉方法。

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