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分散アプリケーションにおける性能の均一化のためのサーバ選択法

机译:在分布式应用程序中实现统一性能的服务器选择方法

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摘要

近年、分散ファイルシステムやMMORPG、マルチキャストストリーミングなど、様々な分散アプリケーションが広く利用されている。いくつかの分散アプリケーションでは、各利用者におけるパフォーマンスを均一化する必要がある。例えば、ユーザーエクスペリエンスの観点から、分散ファイルシステムではサーバと通信するあらゆるクライアントに一様なスループットが提供されることが望ましい。また、オンラインゲームにおいてはプレイヤー間の同期はゲームを円滑に進めるために重要な要素の一つである。それゆえに、参加しているプレイヤー間の遅延の均一化が重要となっている。しかしながら、アプリケーションによって異なる重要なネットワーク性能の均一化に最適なノードを選択するための汎用的な手法は検討されていない。本稿では、分散システムにおいて様々な性能を均一化するためのサーバ選択手法を提案する。提案手法は三辺測量と呼ばれる測量技術に基づいている。均一化の例として、RTTの均一化に対して提案手法を評価し、その結果ランダムにサーバが選択された場合と比較して性能の誤差が約50%軽減されることを示す。
机译:近年来,诸如分布式文件系统,MMORPG和多播流的各种分布式应用已被广泛使用。一些分布式应用程序要求每个用户具有统一的性能。例如,从用户体验的角度来看,分布式文件系统应为与服务器通信的所有客户端提供统一的吞吐量。另外,在在线游戏中,玩家之间的同步是游戏顺利进行的重要因素之一。因此,重要的是均衡参与玩家之间的延迟。然而,尚未研究根据应用而选择用于均衡重要网络性能的最优节点的通用方法。在本文中,我们提出了一种用于均衡分布式系统中各种性能的服务器选择方法。所提出的方法基于一种称为三面测量的测量技术。作为同质化的示例,我们评估了建议的RTT均质化方法,并表明与随机选择服务器的情况相比,性能误差降低了约50%。

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