机译:企业生命周期中企业间网络的动态:以全球视频游戏产业为例,1987-2007年
Creative industry; Industry life cycle; Network dynamics; Proximity; Stochastic actor-oriented model; Video game industry;
机译:企业生命周期中企业间网络的动态:以全球视频游戏产业为例,1987-2007年
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机译:工业生命周期中企业间网络的动态:1987 - 2007年全球视频游戏产业案例