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Real Products in Imaginary Worlds

机译:虚构世界中的真实产品

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摘要

Synthetic worlds offer marketers an attractive new hunting ground.While TV viewing declines,consumers-particu-larly 18-to 34-year-olds-spend hundreds of millions of hours in these shared social environments generated by powerful servers and accessible to anyone connected to the Internet.These worlds are a sort of video game that millions of people can play at the same time.All participants have their own characters through which they see,hear,and touch their digital environments.And in these Web-based worlds,participants can replicate almost any real-world activity.That includes conversations,battles,sex,and,increasingly,commerce.
机译:合成世界为营销人员提供了一个诱人的新猎场。尽管电视收视率下降,但消费者(尤其是18岁至34岁的消费者)在这些功能强大的服务器生成的共享社交环境中花费了数亿小时的时间,并且可以通过与之连接的任何人访问这些世界是一种视频游戏,数百万人可以同时玩。所有参与者都有自己的角色,通过它们他们可以看到,听到和触摸他们的数字环境。在这些基于Web的世界中,参与者几乎可以复制现实世界中的任何活动。包括对话,战斗,性爱以及越来越多的商业活动。

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