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THE VERY REAL ENGINE POWERING REMOTE PRODUCTION

机译:非常真实的发动机供电远程生产

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摘要

It’s important to make a distinction between incamera visual effects, and other forms of virtual production. Unreal Engine has been set up to do all sorts of forms of virtual production for about eight years, but it just keeps getting better and better at accommodating film, TV, and animation workflows. The culmination of these improvements can be seen in the rise of interest in in-camera visual effects. In-camera VFX for this kind of production uses massive LED screens and a tracked camera to create a stage volume, while rendering the perspective of that camera through Unreal Engine scenes playing out across multiple LED panels. Epic Games was part of an active R&D effort in developing the workflow for season one of Disney Plus’s The Mandalorian along with ILM and Magnopus to help realise Jon Favreau’s ambitious vision for the show. Many new features evolved from that R&D effort that are now available to all users in the main branch of Unreal Engine.
机译:重要的是要区分Ingamera视觉效果和其他形式的虚拟生产。 已经设置了虚幻引擎,为八年进行了大约八年的虚拟生产,但它只是在容纳电影,电视和动画工作流程上保持越来越好。 这些改进的高潮可以在相机兴趣的兴趣中看到。 此类生产的摄像机VFX使用大量LED屏幕和跟踪相机来创建舞台音量,同时通过横跨多个LED面板播放的虚幻发动机场景渲染该相机的透视图。 史诗般的游戏是开发迪斯尼加上曼德兰人之一的季节工作流程的活动流行的一部分,以及伊尔姆和莫霍普斯,帮助实现Jon Favreau对该展会的雄心勃勃的愿景。 许多新功能从该研发努力演变,这些努力现在可用于虚幻引擎主分支机构的所有用户。

著录项

  • 来源
    《TVB Europe》 |2021年第2期|54-57|共4页
  • 作者

    Ben Lumsden;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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