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【24h】

Ajout de détails dynamiques à une animation temps-réel de personnage

机译:将动态细节添加到实时角色动画中

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摘要

Real-time animation of characters often relies on a geometric technique called skinning which enables the skin and clothes to follow the skeleton motion. However, dynamic effects - non-rigid tissues vibrations, dynamic wrinkles of skin and clothes - can not be generated by it. However such deformations are of primary importance for the realism of the generated animation. In this paper, we propose two intuitive methods which address those specific problems with little increase in computational cost of the animation. Our tools can be combined together on an existing animation sequence to enhance its realism, with no need to change the original animation, no mechanics precomputation and no modification of the model. We illustrate our results with several characters and animals animations.%L'animation temps-réel de personnages repose généralement sur une technique d'habillage, appelée skinning en anglais, permettant à la peau et aux vêtements de suivre les mouvements du squelette. Cette technique n 'engendre malheureusement aucun des effets dynamiques - vibrations des tissus non rigides, plissement variable de la peau et des vêtements - pourtant cruciaux pour le réalisme. Dans cet article, nous présentons deux techniques complémentaires pour ajouter ces effets de manière intuitive, tout en limitant au maximum les surcoûts lors du calcul de l animation. Combinables entre eux et rapides à mettre en place, nos outils améliorent le réalisme visuel du mouvement sans nécessiter de modification de la séquence d'animation de départ, de précalcul mécanique ni de modification des modèles. Nous illustrons nos résultats sur des animations variées de personnages et d'animaux.
机译:角色的实时动画通常依赖于一种称为蒙皮的几何​​技术,该技术使皮肤和衣服能够跟随骨骼运动。但是,它不会产生动态效果-非刚性组织振动,皮肤和衣服的动态皱纹。但是,这种变形对于所生成动画的真实感至关重要。在本文中,我们提出了两种直观的方法来解决这些特定问题,而动画的计算成本却很少增加。我们的工具可以在现有的动画序列上组合在一起,以增强其逼真度,而无需更改原始动画,无需进行机械预先计算也无需修改模型。我们用几种角色和动物动画来说明我们的结果。%L'animationtemps-réelde personnages运用了各种技巧,在法国进行了Appelée剥皮,并在suuvre les mouvements du squelette上进行了装饰。持续运动中的风琴技术-动态的非刚性振动,点胶的可变变量和倾角-倾倒的十字路口。关于Dans cet的文章,neuprésentonsdeux技巧的补充是将直观的效果直接注入到广告中,并限制动画的动画制作。可以在企业中进行快速,安全,可转换的组合,而不能在任何时候修改,修改和修改动画中的动画。动画和动画作品的演绎技巧

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