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L'interaction En Réalité Virtuelle: Etat De L'art

机译:虚拟现实中的交互:最新技术

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摘要

Cet article présente un survol des techniques d'interaction en réalité virtuelle, avec pour objectif de montrer que l'interaction 3D est un domaine vaste et difficile à appréhender. La réalité virtuelle est essentiellement une manière d'interagir avec un monde tridimensionnel généré par ordinateur. L'utilisateur doit être capable de naviguer dans la scène, manipuler son environnement et agir sur le système informatique sous-jacent. Cette interaction 3D peut reposer sur toutes les modalités sensorielles possibles, en utilisant un très large panel de matériels. Nous proposons un survol non exhaustif des techniques existantes, en nous appuyant sur les taxonomies précédentes et en y ajoutant un bref état de l'art sur l'entrée de symboles. Nous verrons que la réalité virtuelle ne se borne pas à offrir un environnement palliatif à la réalité, mais l'étend aux frontières de l'imagination de ses concepteurs.%This article presents a survey of interaction techniques in virtual reality, with the goal to highlight that 3D interaction is a huge domain and difficult to apprehend. Virtual Reality is mainly a mean to interact with computer generated 3D world. The user would like to naviguate in the scene, manipulate its environment and act on the underlying computer system. That 3D interaction can rely on all sensorial modalities, by using a very large range of peripherals. We propose a non-exhaustive survey of existing techniques, based on previous taxonomies, and by adding a brief state of the art on the symbolic input task. We will see that Virtual Reality doesn 't only offer a work-around to the real world, but it also extends it to its creator's imagination borders.
机译:本文概述了虚拟现实中的交互技术,以表明3D交互是一个广阔的领域并且难以掌握。虚拟现实本质上是与三维计算机生成的世界进行交互的一种方式。用户必须能够导航场景,操纵其环境并在基础计算机系统上操作。这种3D交互可以基于所有可能的感官模式,并使用非常广泛的材料。在先前的分类法的基础上,我们对现有技术进行了详尽无遗的概述,并在符号输入上添加了最简单的技术状态。我们将看到,虚拟现实并不仅限于为现实提供缓和的环境,而是将其扩展到其设计者的想象力的边界。%本文介绍了虚拟现实中的交互技术,旨在强调了3D交互是一个巨大的领域,很难理解。虚拟现实主要是与计算机生成的3D世界进行交互的一种方式。用户想在场景中导航,操纵其环境并在底层计算机系统上动作。通过使用很大范围的外围设备,该3D交互可以依赖于所有感官形式。我们基于先前的分类法,并在符号输入任务上添加了最先进的技术,提出了对现有技术的非穷举性调查。我们将看到虚拟现实不仅为现实世界提供了解决方法,而且还将其扩展到其创建者的想象边界。

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