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Six-Degree-of-Freedom Haptic Rendering Using Incremental and Localized Computations

机译:使用增量和局部计算的六自由度触觉渲染

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摘要

We present a novel six-degree-of-freedom haptic rendering algorithm using incremental and localized contact computations. It uses an incremental approach for contact and force computations and takes advantage of spatial and temporal coherence between successive frames. As part of a preprocess, we decompose the surface of each polyhedron into convex pieces and construct bounding volume hierarchies to perform fast proximity queries. Once the objects have intersected, we compute the penetration depth (PD) in the neighborhood of the contact between each pair of decomposed convex pieces using a new incremental algorithm. Moreover, we cluster different contacts based on their spatial proximity to speed up the force computation. We have implemented this algorithm and applied it to complex contact scenarios consisting of multiple contacts. We demonstrate its effectiveness on electronic prototyping of complex mechanical structures and virtual exploration of a digestive system.
机译:我们提出了一种使用增量和局部接触计算的新颖的六自由度触觉渲染算法。它使用增量方法进行接触和力计算,并利用了连续帧之间的空间和时间连贯性。作为预处理的一部分,我们将每个多面体的表面分解为凸块,并构造边界体积层次结构以执行快速邻近查询。一旦对象相交,我们将使用新的增量算法来计算每对分解凸片之间的接触附近的穿透深度(PD)。而且,我们基于不同的接触点在空间上的接近度来聚类,以加快力的计算。我们已经实现了该算法,并将其应用于由多个联系人组成的复杂联系人场景。我们证明了其对复杂机械结构的电子原型制作和对消化系统的虚拟探索的有效性。

著录项

  • 来源
    《Presence 》 |2003年第3期| 277-295| 共19页
  • 作者

    Kim Y; Otaduy M; Lin M; Manocha D;

  • 作者单位

    Department of Computer Science, University of North Carolina at, Chapel Hill, youngkim@cs.unc.edu;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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