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BESPOKE 360 AUDIO

机译:BESPOKE 360音频

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摘要

In a virtual world, hearing is as important as seeing. When you walk on a moon, you want to hear footsteps in the dust. So it's no wonder virtual-reality headset-makers like HTC, Oculus, and Sony have invested in 3-D audio engines that immerse the user in location-specific sounds. San Diego headphone-maker Ossic, however, says that's not enough. "To get accurate 3-D audio, you have to take the individual ear into account," says Ossic co-founder and CEO Jason Riggs.
机译:在虚拟世界中,听力与视力同等重要。当您在月球上行走时,您希望听到尘土中的脚步声。因此,难怪HTC,Oculus和Sony这样的虚拟现实耳机制造商已经投资了3-D音频引擎,将用户沉浸在特定位置的声音中。但是,圣地亚哥的耳机制造商Ossic说,这还不够。 Ossic联合创始人兼首席执行官Jason Riggs说:“要获得准确的3D音频,您必须考虑到每个人的耳朵。”

著录项

  • 来源
    《Popular Science》 |2016年第3期|20-20|共1页
  • 作者

    CORINNE IOZZIO;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);美国《生物学医学文摘》(MEDLINE);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:51:06

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