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Project SPARX

机译:SPARX项目

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摘要

Inthe last decade or so, the Animation, VFX (Visual Effects) and gaming arena have seen some rapid progress. Each of these technologies has moved out of the computing laboratories to become a full-fledged industry in itself. This progress has also brought with it some new challenges. Along with the regular management challenges that most organizations face, these studios have dealt with challenges like Pipelining, Render Management and Digital Asset Management.
机译:在过去的十年左右的时间里,动画,视觉特效(视觉效果)和游戏领域取得了长足发展。这些技术中的每一种都已移出计算机实验室,从而自身成为了一个成熟的行业。这一进步也带来了一些新的挑战。除了大多数组织面临的常规管理挑战之外,这些工作室还处理了诸如流水线,渲染管理和数字资产管理之类的挑战。

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