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机译:使用Hydra游戏系统创建EXERGAME
机译:如何在游戏中创造流畅的体验?流动理论的视角
机译:比较了基于Exergame的功能高强度间隔培训对健康年轻成年人训练强度和经验的基于Exergame的功能高强度间隔培训的影响
机译:验证老年人踩踏Exergame的电动机认知评估:使用特定于游戏的内部数据流
机译:将久坐的游戏转换为游戏游戏:以赛车游戏为例
机译:锻炼:比较基础体育课中的游戏内和游戏外体育活动。
机译:迈向游戏公共世界:组成游戏公开游戏本体以发布开放游戏数据
机译:Gentzen的证明减法,Kirby-Paris的Hydra游戏和Buchholz的Hydra游戏之间的关系(初步报告)(算术中的数学不完整)