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Waiting for Spielberg

机译:等待斯皮尔伯格

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摘要

Can a computer game make you cry?" that was the provocative question posed by an upstart software house in its first ad campaign, more than a decade ago. Though the company (Electronic Arts) was ultimately successful, the promise implicit in the marketing campaign has yet to be fulfilled. Interactive programs may be a multibillion-dollar industry, but by and large they don't reach our imaginations—or our hearts—as much as a mildly compelling genre movie does, or even an afternoon soap. Computer games divert, addict, sometimes even teach. But they don't make you cry.
机译:电脑游戏能否让你哭泣?”这是十多年前新贵软件公司在其首个广告活动中提出的挑衅性问题。尽管该公司(电子艺术公司)最终成功,但营销活动中蕴含的希望互动程序可能是一个价值数十亿美元的产业,但总的来说,它们并没有达到我们的想象力或我们的心,这不像一部引人注目的流派电影,甚至是下午的肥皂剧一样。转移注意力,上瘾者,有时甚至教书,但它们不会使您哭泣。

著录项

  • 来源
    《Newsweek》 |1995年第22期|p.56|共1页
  • 作者

    STEVEN LEVY;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 政治理论;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 04:37:25

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