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CAR SIMULATOR SCENE BASED ON REAL WORLD GEOGRAPHICAL DATA

机译:基于真实世界地理数据的汽车模拟器场景

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摘要

This paper presents the idea of using two-dimensional geographical data as a base for building a more realistic three-dimensional virtual scene. The background of the geographical information system (GIS) and its stay of art is discussed here. Then a framework architecture with description of system blocks and their functions to realize two to three dimensional transformation is denned here.
机译:本文提出了使用二维地理数据作为构建更逼真的三维虚拟场景的基础的想法。本文讨论了地理信息系统(GIS)的背景及其最新技术。然后,这里定义了一个框架体系结构,其中描述了系统块及其实现二维到三维转换的功能。

著录项

  • 来源
    《Neural Network World》 |2004年第1期|p.27-36|共10页
  • 作者

    Pavel Hrubes;

  • 作者单位

    Joint Laboratory of System Reliability, Department of Control Engineering and Telematics, Faculty of Transportation Sciences, Czech Technical University, Prague, Konviktska 20, Prague 1, 110 00, Czech Republic;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 计算技术、计算机技术;
  • 关键词

    GIS; virtual scene; car simulator;

    机译:GIS;虚拟场景;汽车模拟器;

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