机译:移动中的游戏:城市体验作为移动普及游戏设计的新范例
CNRS LTCI, Institut Telecom, Telecom ParisTech, 46, rue Barrault, 75013 Paris, France;
CNRS LTCI, Institut Telecom, Telecom ParisTech, 46, rue Barrault, 75013 Paris, France;
CNRS LTCI, Institut Telecom, Telecom ParisTech, 46, rue Barrault, 75013 Paris, France;
mobile ad-hoc network; MANET; game design; mobility; pervasive games; urban anthropology;
机译:改善中年和老年人人口的游戏体验的移动游戏设计指南:以用户为中心的设计方法
机译:使用游戏设计模式和上下文信息对学习型普及游戏进行分类的学习成果导向方法
机译:基于交互式控制范式的不确定干扰的自主汽车路径跟踪的鲁棒横向稳定性控制器设计:一种动态博弈方法
机译:盒装普及游戏:用户创建的普及游戏的体验
机译:将移动技术和移动应用程序用作发展的下一个范例:这可以成为阿富汗农村地区妇女发展的游戏规则改变者吗?
机译:普及游戏设计评估社交互动对游戏的影响老年人的体育活动水平
机译:使用混合现实游戏以及对话,教学和动机范例的移动学习。针对发展中国家的技术语言学习手机游戏的设计和实现,特别关注混合现实游戏,以实现对话,教学和激励模式。
机译:大型技术项目管理的研究与教育。附录a - 城市事务中计算机的使用和误用。附录B - 构建社区发展模拟游戏。附录C - 城市模拟与博弈,初步经验与展望。附录D - 公众对大规模技术变革计划的态度,一些思考和政策处方半年进展报告