首页> 外文会议>Pervasive computing >Boxed Pervasive Games: An Experience with User-Created Pervasive Games
【24h】

Boxed Pervasive Games: An Experience with User-Created Pervasive Games

机译:盒装普及游戏:用户创建的普及游戏的体验

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

Pervasive games are rapidly maturing - from early research experiments with locative games we now start to see a range of commercial projects using locative and pervasive technology to create technology-supported pervasive games. In this paper we report on our experiences in transferring the successful involvement of players in computer games to 'modding' for pervasive games. We present the design process, the enabling tools and two sample games provided in boxes to end users. Finally we discuss how our findings inform the design of 'modding' tools for a pervasive game community of the future.
机译:普及游戏正在迅速成熟-从针对定位游戏的早期研究实验,我们现在开始看到一系列使用定位和普及技术来创建技术支持的普及游戏的商业项目。在本文中,我们报告了在将玩家在计算机游戏中的成功参与转移到普及游戏的“改装”方面的经验。我们向最终用户提供了包装盒中提供的设计过程,支持工具和两个示例游戏。最后,我们讨论了我们的发现如何为面向未来的游戏社区的“改装”工具的设计提供信息。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号