Fraunhofer Institute FIT;
Interactive Institute;
Interactive Institute;
Fraunhofer Institute FIT;
Interactive Institute;
Swedish Inst. of Computer Science;
user-centered design; games and infotainment; programming tools: integrated environments; pervasive computing; pervasive games; end user programming;
机译:移动中的游戏:城市体验作为移动普及游戏设计的新范例
机译:GameFlow体验模型:了解普适冒险寻宝游戏中的玩家乐趣
机译:评估儿童户外普及游戏的玩家体验
机译:盒装普遍游戏:拥有用户创造的普华游戏的经验
机译:设计和分析社交游戏的框架
机译:普及游戏设计评估社交互动对游戏的影响老年人的体育活动水平
机译:盒装普及游戏:用户创建的普及游戏的体验