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eSport - Praktikerperspektiven aus der Games-Branche

机译:电子竞技-游戏业的实用观点

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摘要

Die gamescom, das weltweit größte Event für Computer-und Videospiele, findet dieses Jahr vom 21. bis 25.8.2018 zum 10. Mal in Köln statt. In dieser Zeit sind Köln und Deutschland der Nabel der Games-Welt. Über 350.000 Menschen informieren sich über die neuesten Computer- und Videospiele und können sie vor dem offiziellen Release zum Weihnachtsgeschäft auch schon einmal spielen. Fast 50% der Deutschen spielen zumindest gelegentlich und der Altersdurchschnitt liegt derzeit bei 35 Jahren - Tendenz steigend. Die Branche wächst nicht nur hierzulande, sondern weltweit und ist inzwischen als Technologietreiber, Wirtschafts- und vom Deutschen Kulturrat als Kulturgut anerkannt. Weltweit werden die Umsätze mit Games (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktio-nen) bis zum Jahr 2020 schätzungsweise auf insgesamt rund US-$ 85 Mrd. wachsen. In Deutschland sind die Umsätze 2017 um 15% auf über € 3,3 Mrd. gestiegen. Deutschland ist damit hinter China, den USA und Japan einer der größten Absatzmärkte für Games.
机译:全球最大的电脑和视频游戏盛会Gamescom将于2018年8月21日至25日第十次在科隆举行。当时,科隆和德国是游戏世界的枢纽。超过35万人了解了最新的计算机和视频游戏,并可以在圣诞节正式发布之前玩这些游戏。几乎有50%的德国人至少偶尔会玩游戏,目前的平均年龄是35岁-而且这种趋势正在上升。该行业不仅在德国而且还在全球范围内发展,现在被公认为是经济的技术驱动器,并被德国文化委员会(Cer文化委员会)视为文化资产。到2020年,全球游戏销售额(游戏销售,游戏应用,订阅,微交易)预计将增长到850亿美元左右。在德国,2017年的销售额增长了15%,超过33亿欧元。德国是仅次于中国,美国和日本的最大游戏销售市场之一。

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