机译:游戏中的内容相关广告:游戏内容对玩家记忆和视频游戏品牌评估的影响
School of Communication & Media, Ewha Womans University, Seoul, Republic of Korea;
Stan Richards School of Advertising & Public Relations, University of Texas at Austin, Austin, TX, USA;
In-game advertising; contextual advertising; game context;
机译:虚拟感知的情绪智力:品牌忠诚度高的视频游戏玩家如何评估自己的视频游戏体验,以修复或调节情绪
机译:暴力视频游戏会损害游戏内广告的有效性吗?游戏环境对品牌召回,品牌态度和购买意愿的影响
机译:社会背景和游戏动机预测心理健康比时间更好:与13,000多个视频游戏玩家的探索性回归分析
机译:在游戏中的广告:品牌整合和球员参与作为品牌回忆的关键影响因素
机译:电子游戏中的广告效果和侵略性:感官现实主义线索通过生理唤起,影响和存在对品牌记忆,态度和侵略性的影响。
机译:2D3D或虚拟现实中的同一视频游戏–技术如何影响游戏评估和品牌定位?
机译:视频游戏玩家中相干运动的视觉短期内存:来自记忆屏蔽范例的证据