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机译:对用户发现,访问和组织视频游戏作为信息对象的定性调查
Information School, University of Washington, Box 352840, Mary Gates Hall, Ste. 370, Seattle, WA, 98195-2840, USA;
Information School, University of Washington, USA;
Information School, University of Washington, USA;
Appeal factors; metadata; player types; user behaviour; user needs; video games;
机译:发现和组织同一事件的多摄像机用户生成的视频
机译:使用脑瘫的用户可以使用视频游戏的指南
机译:使用定性稳定性分析法视觉检测视频游戏中的未知对象
机译:同步交流和协调视图:用于团队游戏用户研究的定性数据发现
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:赢得胜利的吸引力吸引了你在英国游戏玩家的视频演奏者策划箱参与的视频演奏者的定性和促进者的定性调查
机译:使用脑瘫的用户提供视频游戏的指南