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Real-Time Hierarchical Binary-Scene Voxelization

机译:实时分层二进制场景体素化

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摘要

Volumetric representations provide the localization of shapes in space. When such representation is created on the fly from the geometry, it becomes very useful for a wide range of applications (constructive solid geometry (CSG), shape repair, collision detection, etc. Using the advanced functionalities provided by recent GPUs (geometry shaders, 32-bit integer texture format and bitwise operators), we show how to compute a robust scene voxelization and octree construction in a few milliseconds from any hardware-supported rasterizable geometry. Our hierarchical volumetric representation is thus especially well-suited for hierarchical computation of fully dynamic scenes.
机译:体积表示提供了空间中形状的定位。当从几何图形中动态创建这样的表示形式时,它对于广泛的应用(构造实体几何(CSG),形状修复,碰撞检测等)非常有用。使用最新GPU(几何着色器, 32位整数纹理格式和按位运算符),我们将展示如何在几毫秒内从任何硬件支持的可光栅化几何体中计算出健壮的场景体素化和八叉树构造,因此,我们的分层体表示特别适合于完全计算的分层计算动态场景。

著录项

  • 来源
    《Journal of graphics tools》 |2009年第3期|p.21-34|共14页
  • 作者单位

    University of Toulouse-IRIT, 118 Route de Narbonne, F-31062 Toulouse CEDEX 9 (France);

    University of Toulouse-IRIT, 118 Route de Narbonne, F-31062 Toulouse CEDEX 9 (France);

    University of Toulouse-IRIT, 118 Route de Narbonne, F-31062 Toulouse CEDEX 9 (France);

  • 收录信息
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  • 正文语种 eng
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