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Implementing As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation and Surface Flattening

机译:实施尽可能刚性的形状操纵和表面平坦化

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摘要

This article provides a description of an "as-rigid-as-possible shape manipulation" implementation that is clearer and easier to understand than the original. While the original paper used triangle-based representation, we use edge-based representation to simplify the coding. We also extend the original algorithm to allow the user to place handles on arbitrary positions of the mesh. In addition, we show that the same algorithm can be used for surface flattening with quality and performance comparable to popular flattening methods.
机译:本文提供了一种“尽可能严格的形状操纵”实现的说明,该实现比原始方法更清晰,更容易理解。原始论文使用基于三角形的表示,而我们使用基于边缘的表示来简化编码。我们还扩展了原始算法,以允许用户将手柄放置在网格的任意位置。此外,我们证明了相同的算法可用于表面平坦化,其质量和性能可与流行的平坦化方法相媲美。

著录项

  • 来源
    《Journal of graphics tools》 |2009年第1期|17-30|共14页
  • 作者

    Takeo Igarashi; Yuki Igarashi;

  • 作者单位

    The University of Tokyo, 7-3-1 Hongo, Bunkyo-ku, 113-0033, Tokyo, Japan;

    The University of Tokyo, 4-6-1 Komaba, Meguro-ku, 153-8904, Tokyo, Japan;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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