机译:僵化?:游戏化,动机和用户
Faculty of Health, Art & Design, Swinburne University of Technology, Mail H31, P.O. Box 218, Hawthorn, Vic. 3122, Australia;
gamification; motivation; self-determination theory; user-centred design; simulation; immanent critique;
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机译:迈向动机设计?连接游戏化用户类型和在线学习活动
机译:动机反馈如何增加用户的利益和持续使用:游戏化,量化自我和社交网络的研究
机译:更健康的生活和更多乐趣?用户应用活动跟踪技术的动机以及游戏化的影响
机译:钢琴教学和练习游戏化的动机效应。
机译:赶上正常或时间不足:用户玩PokémonGo™的动机和非用户未安装的原因
机译:激励反馈如何增加用户的益处和继续使用:对游戏,量化 - 自我和社交网络的研究