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【24h】

State of play: Video games and moral engagement

机译:游戏状态:电子游戏和道德参与

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摘要

In this article we examine three recent examples of ‘ethically notable games’ (Zagal 2010) and highlight unusual or innovative design features for facilitating moral engagement. Drawing on the work of Miguel Sicart to frame our analysis, our goal is to highlight currenttrends in ENG (ethically notable games) design and see how commercial games are moving beyond reductive ‘morality meters’ and treating moral choice with greater nuance, resulting ‐ for the most part ‐ in a more morally engaging experience.
机译:在本文中,我们研究了三个最近的“具有伦理意义的游戏”示例(Zagal,2010年),并重点介绍了促进道德参与的不寻常或创新的设计功能。利用Miguel Sicart的工作来构架我们的分析,我们的目标是突出ENG(在伦理上著名的游戏)设计中的最新趋势,并观察商业游戏如何超越简化的“道德标准”,并以更大的细微差别对待道德选择,从而大部分是在更具道德吸引力的体验中。

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