机译:情感和计算机游戏玩家:性别,人格和游戏强化结构对计算机游戏的情感反应的影响
机译:什么会阻碍老师在课堂上使用计算机和视频游戏?探索阻碍计算机和视频游戏普及的因素
机译:计算机游戏竞技场:计算机游戏项目展示
机译:用于计算机游戏的RenderLink远程呈现平台:用于流式计算机游戏的WebRTC解决方案
机译:电子游戏和计算机自我效能:计算机相关和非计算机相关学科的大学生
机译:病理性计算机游戏玩家改变的奖励处理–半自然游戏设计的ERP结果
机译:艺术游戏:以计算机游戏的艺术挪用和“艺术游戏”与主流计算机游戏的历史轨迹映射的两个例子为例