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机译:多人在线战斗竞技场游戏类型的沉浸式元素分析
Department of Computer Science Engineering, Korea University, Seoul, Korea;
NtelligentGames Inc., 11F NKTower 681-16, Yeoksam-dong Gangnam-su, Seoul, Korea;
Department of Psychology, Korea University, Seoul, Korea;
Department of Psychology, Korea University, 145, Anam-ro, Seongbuk-gu, Seoul, Korea;
Department of Psychology, Korea University, 145, Anam-ro, Seongbuk-gu, Seoul, Korea;
flow; game immersive; game design; play theory; multiplayer online battle arena; MOBA;
机译:使用在线战略视频游戏的扩展技术验收模型:以多人在线战斗竞技场(MOBA)为例
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