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Augmented Reality in Education: Current Trends

机译:教育中的增强现实:当前趋势

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摘要

Augmented Reality (AR) has been defined as "blending (augmenting) virtual data-information, rich media, and even live action-with what we see in the real world, for the purpose of enhancing the information we can perceive with our senses" (Johnson, Levine, Smith, & Stone, 2010). More specific to teaching and learning, Squire and Jan (2007) defined educational AR as "games played in the real world with the support of digital devices (PDAs, cell phones) that create a fictional layer on top of the real world context" (p. 6).
机译:增强现实(AR)被定义为“将虚拟数据信息,富媒体甚至实时动作融合(增强),结合我们在现实世界中看到的东西,目的是增强我们可以感知的信息” (约翰逊,莱文,史密斯和史东,2010年)。 Squire和Jan(2007)更具体地针对教学,将教育AR定义为“在现实世界中玩的游戏,这些游戏在数字设备(PDA,手机)的支持下在现实世界的背景之上创建了虚构的层”(第6页)。

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