...
机译:使用包围球和视锥线进行动态场景渲染的快速光线追踪
Tohoku Institute of Technology, Sendaishi, 982-8577 Japan;
Nikon Corporation, Kumagaya-shi, 360-8559 Japan;
Cyberscience Center, Tohoku University, Sendai-shi, 980-8578 Japan;
Cyberscience Center, Tohoku University, Sendai-shi, 980-8578 Japan;
IBM Research, Tokyo Research Laboratory, IBM Japan Ltd., Yamato-shi, 242-8502 Japan;
Cyberscience Center, Tohoku University, Sendai-shi, 980-8578 Japan;
computer graphics; ray tracing; intersection test; bounding volume; bounding sphere;
机译:使用包围球和视锥线进行动态场景渲染的快速光线追踪
机译:使用视锥跟踪在复杂和动态场景中进行交互式声音渲染
机译:专用光线追踪装置可在更低的功率下更快地渲染
机译:基于快速射线追踪的无源毫米波场景成像仿真
机译:在GPU上使用光线跟踪进行头发建模和渲染
机译:在Plücker坐标中使用快速射线追踪的基于网格的蒙特卡洛方法
机译:使用Frustum跟踪的复杂和动态场景中的交互式声音渲染
机译:EIGEN:从HaRpa计算本征射线的程序(用于大气的哈密顿声学射线追踪程序)/ HaRpO(海洋的哈密顿声学射线追踪程序)射线集