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Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング

机译:使用球谐函数快速渲染动态云

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摘要

論文では,動的な責を効率的にレンダリングする手法を提案する.屋外景観のアニメーション映像を作成する場合,時々刻々と変化する雲の映像を作成する必要がある.このとき,リアルな映像作成のためには,票の三次元密度分布を考慮した表示が求められる.しかし,動的な雲に対して毎フレーム輝度計算を行って画像生成を行うことは計算コストが高い点が問題となる・そこで,本研究では,この間題を解決するため,前もって有限時間の長さの動的な雲のデータベースを用意しておく手法を提案する.このデータベースを利用して,太陽位置や視点位置にかかわらず,任意の長さの動的な薯の映像を高速に生成する.動的な雲のボリュームデータは,VideoTbxtureと呼ばれる動的なテクスチャを合成する手法を利用して生成する.また,Spherical HarmonicExponentiationを応用することで高速レンダリングを実現する.提案法により,太陽直接光及び天空光に照射された動的な雲の効率的な表示が可能である.
机译:在本文中,我们提出了一种有效地呈现动态职责的方法。创建室外景观的动画图像时,有必要创建随时间变化的云层图像。此时,为了创建逼真的图像,需要考虑投票的三维浓度分布的显示器。然而,存在这样的问题,即,通过为动态云计算每帧的亮度来生成图像的计算成本很高。我们提出一种为Sasa准备动态云数据库的方法。使用此数据库,我们可以快速生成任意长度的动态纱图像,而与太阳位置或视点位置无关。动态云量数据是通过使用称为VideoTbxture的方法来生成的,该方法结合了动态纹理。此外,通过应用球谐谐波实现了高速渲染。所提出的方法使得能够有效显示由直射阳光和天光照射的动态云。

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