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可逆動画像符号化のためのフレーム内分割とフレーム間統合に基づいた3次元予測器の設計法

机译:基于帧内分割和帧间集成的无损视频编码3D预测器设计方法

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摘要

We are developing an efficient lossless video coding scheme based on motion compensation and block--adaptive 3D prediction. In this scheme, multiple 3D predictors which use both the current and motion-compensated previous frames are switched block-by-block. In the previous work, these predictors are designed for each frame. However, if textures and/or motions in a sequence vary spatially rather than temporally, designing the predictors for each area given by intra-frame dividing and inter-frame merging would be reasonable . In this paper, therefore, appropriate conditions for such spatial-temporal partitioning are explored. Simulation result indicate that the proposed method can provide bit-rate savings of 0.01-0.06 bits/pel for tested images.%筆者らは,動き補償とブロック適応3次元予測に基づいた動画像データの高能率可逆符号化方式を開発している.この方式では,時間方向と空間方向の相関を同時に利用可能な3次元予測器を複数設計し,これらをブロック単位で切り替えることで,画像の局所的な性質に応じた適応予測を実現している.従来は,このブロック適応予測に用いる3次元予測器の設計をフレーム毎に行っていたが,絵柄が空間的な領域によって大きく変化する画像では,それぞれの領域毎に予測器の設計を行った方が有利となる場合があると考えられる.そこで本稿では,画像を空間方向に分割すると共に,時間方向には統合して得られる時空間領域毎に予測器の設計を行うものとし.その適切な条件について考察する.符号化シミュレーションの結果,本手法により符号化レートを0.01-0.06 bits/pel削減できることを確認した.
机译:我们正在开发一种基于运动补偿和块自适应3D预测的有效无损视频编码方案,在该方案中,将同时使用当前和经过运动补偿的前一帧的多个3D预测器逐块切换。在工作中,这些预测器是针对每个帧设计的,但是,如果序列中的纹理和/或运动在空间上而不是在时间上发生变化,则通过帧内划分和帧间合并给出的每个区域的预测器设计都是合理的。仿真结果表明,该方法可为被测图像提供0.01-0.06 bit / pel的比特率节省。%我们具有运动补偿和块自适应功能。3论文为此探索了时空划分的合适条件。我们正在开发一种基于维数预测的运动图像数据高效无损编码方法,该方法设计了多个3D预测器,它们可以同时在时空方向上使用相关性,并且针对每个帧设计了用于该块自适应预测的3D预测器,但是模式是空间的。为每个区域设计根据区域而变化很大的图像的预测器可能是有利的。在本节中,将图像在空间方向上划分,并为通过在时间方向上积分而获得的每个时空区域设计一个预测器,并考虑适当的条件。证实了可以将编码速率降低0.01-0.06比特/像素。

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