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Location Based Clustering を用いたP2P ストリーミング

机译:使用基于位置的聚类的P2P流

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摘要

一般家庭でもブロードバンド回線を利用するようになり,Youtube に代表される多くの動画共有サイトが誕生し,映像配信サービスが爆発的に成長した.ところで現在の映像配信方式の多くはクライアントサーバモデルであり,計算機とネットワーク回線の物量作戦となってしまう.この間題を解決するためP2Pを利用した配信方式が数多く研究されているが,一般のP2P プロトコルでは参加するノードの地理的な情報を考慮することなく,世界中のノードと接続してしまう.P2P における地理情報を活用するための研究は,多数のノードを用いて評価実験を行なう必要があるため,多くの研究がシミュレーション実験に依存している.本論文ではP2P 環境における地理情報に基づくクラスタリング手法を提案し,世界規模で運用されているPlanetLab を用いてBitTbrrent によるマルチメディアストリーミングの配信実験を行い,提案手法を評価している.%As broadband communications have penetrated to ordinary home users, many video delivery services, including YouTube, became popular and widely used. The current content delivery systems usually operate based on the client-server model and they depend heavily on the number of servers and the capacity of the network. There have been published lots of research papers that try to solve this scaling problem. A general P2P protocol tends to connect a node to other peer nodes from all around the world without taking any locality information into account. The earlier studies utilize simulation experiments for evaluating P2P peer selection algorithm, because it is difficult to realize an environment with a large number of real node machines in the Internet. This paper proposes a new method for Location Based Clustering in P2P multimedia streaming. We evaluate the proposed mechanizm on PlanetLab which is a actual world network and machines.
机译:宽带线路已开始用于普通家庭,并且许多视频共享站点(例如Youtube)已经诞生,并且视频分发服务得到了爆炸性的增长。顺便说一下,当前大多数视频分发方法都是客户端-服务器模型,这是计算机和网络线路的物理操作策略。为了解决这个问题,已经研究了许多使用P2P的分发方法,但是在一般的P2P协议中,它连接到世界各地的节点而没有考虑参与节点的地理信息。许多研究依赖于模拟实验,因为有必要使用研究中的大量节点来进行评估实验以利用P2P中的地理信息。在本文中,我们提出了一种在P2P环境中基于地理信息的聚类方法,并在全球范围内使用PlanetLab在BitTbrrent上进行了多媒体流分发实验,并对该方法进行了评估。随着宽带通信已经渗透到普通家庭用户中,包括YouTube在内的许多视频交付服务变得越来越流行和广泛使用。当前的内容交付系统通常基于客户端-服务器模型运行,并且在很大程度上取决于服务器的数量和网络的容量。已经有很多研究论文试图解决这种扩展问题。一般的P2P协议倾向于将一个节点连接到来自世界各地的其他对等节点,而不考虑任何位置信息。利用仿真实验评估P2P对等体选择算法,因为很难在Internet上实现具有大量真实节点机器的环境,因此,本文提出了一种新的P2P多媒体流中基于位置的聚类方法。在PlanetLab上,这是一个实际的世界网络和机器。

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