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サッカー映像におけるパス可能領域の高精度な推定手法に関する検討: 選手配置の時刻変化を導入した新たな評価関数の定義

机译:足球视频中可通过区域的高精度估计方法研究:引入球员位置时间变化的新评估函数的定义

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摘要

これまで我々は,サッカーにおいて最も基本的な戦術の一つであるパスに注目し,フィールド上の選手配置に基づいてサッカー映像からパス可能な領域を推定する手法を提案した.一般にパスは,シュートなどによって得点し易い場所へボールを移動させることを目的として行われるが,これまでの手法では,ボールを奪われずに見方選手に渡すことが可能な領域を推定するにとどまつていた.そこで,本稿では,複数時刻の選手配置を用いることで,得点のために有効なパスが可能な領域を高精度に推定する手法を提案する.本稿の最後では,実験によってその有効性を確認する.%In soccer match, the pass is one of the most fundamental tactics. Therefore, by using a player position geometry in a target frame, a method for estimating pass regions has been proposed as our previous work. Generally, the purpose of the pass is the ball moves for scores. However, the previous method estimated pass regions, which do not lose a ball. Therefore, in the proposed method, by using the player position geometry in the following frame, more accurate estimation of pass regions for scores is realized. Experimental results show the effectiveness of the proposed method.
机译:到目前为止,我们专注于传球,这是足球中最基本的战术之一,并且提出了一种根据球员在场上的位置从足球图像估计可通过区域的方法。这样做的目的是将球移动到容易得分的地方,但是到目前为止,方法仅限于估计在不丢失球的情况下可以传递给球员的区域。在本文中,我们提出了一种方法,可以通过多次使用球员的位置来高精度估计有效传球可能得分的区域。在足球比赛中,传球是最基本的战术之一,在那里,通过在目标框架中使用球员位置的几何形状,我们先前的工作已提出了一种估算传球区域的方法。总的来说,传球的目的是然而,先前的方法估计了不会丢球的传球区域。在所提出的方法中,通过使用下一帧中的球员位置几何形状,可以实现更准确地估计得分的传球区域。实验结果表明了该方法的有效性。

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