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Mobile E-Sports, Streamfluencer, Sponsoring:Die Trends im Game-Advertising 2021

机译:移动电子体育,Streamfluencer,赞助:Die Trends IM游戏广告2021

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摘要

Vor etwa fünf Jahren ging es Los: Nicht-endemische Unternehmen entdeckten die Welt der Computerspieler und engagierten sich einer nach dem anderen bei deren Events, Teams und Ligen. Nissan, Coca-Cola, Red Bull und American Express waren unter anderem die ersten Sponsoren, die nicht, wie z.B. Chip-Hersteller, unmittelbar Gaming-Produkte bewarben. Heute gehört es für Unternehmen querbeet längst schon zum guten Ton, junge Zielgruppen über ESports-Events erreichen zu wollen. Mercedes etwa ist zu einem der wichtigsten Sponsoren für Profi-Gamer geworden, und wenn die Stuttgarter sich engagieren, ist das immer ein sicheres Zeichen dafür, dass das Thema in der Mitte der Gesellschaft angekommen ist. Jahrelang war die Marke mit dem Stern bei allen Turnieren der Electronic Sports League (ESL) dabei, seit 2019 unterstützt Mercedes das bekannte ESports-Team SK Gaming und seit 2020 wirbt der Konzern mit,League of Legends', einem der größten Computerspiele weltweit.
机译:大约五年前,它开始:非流行公司发现了电脑玩家的世界,并与他们的活动,团队和联盟一起参与其中。日产,可口可乐,红牛和美国运通是第一个赞助商,这不是例如芯片制造商,立即固定博彩产品。今天它是在很久以前的公司横跨声音,通过esports事件实现年轻的目标群体。例如,梅赛德斯已成为专业游戏玩家最重要的赞助商之一,当斯图加特订婚时,这始终是一个安全的标志,该主题已抵达公司中间。多年来,该品牌在电子体育联盟(ESL)的所有锦标赛中,自2019年梅赛德斯在2019年支持众所周知的电子竞争团队SK游戏,自2020年以来,该集团向“联盟的联盟”广告之一,其中之一全球最大的电脑游戏。

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