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eAnarchy

机译:电子无政府状态

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摘要

Today's massively multiplayer online role-playing games (MMOs) are effectively prototyping collaboration technologies and motivation schemes that may be used to operate government programs in the future, using largely volunteer labor. Examples analyzed here include World of Warcraft, Battleground Europe, Final Fantasy XI, and a fictional game named Carnage played both online and in the physical world. Four main topics covered are the user interface, groupware to support social interaction, electronic vigilantism, and the integration of technology with humanities to create online subcultures. Widespread dissatisfaction with the performance of governments in advanced post-industrial societies suggests that fresh thinking is needed, and MMOs provide a number of ideas that might become significant in future years.
机译:当今的大型多人在线角色扮演游戏(MMO)有效地构成了协作技术和激励计划的原型,这些技术和激励计划可用于将来在很大程度上依靠志愿者的力量来执行政府计划。此处分析的示例包括《魔兽世界》,《欧洲战地》,《最终幻想XI》以及一个在网上和实体世界中都玩过的虚构的游戏,名为《屠杀》。涵盖的四个主要主题是用户界面,支持社交互动的群件,电子警惕性以及将技术与人文学科整合以创建在线亚文化。在先进的后工业社会中,政府对政府绩效的普遍不满表明,需要新的思维方式,MMO提供了许多可能在未来几年变得重要的想法。

著录项

  • 来源
    《Futures》 |2012年第9期|823-831|共9页
  • 作者

    William Sims Bainbridge;

  • 作者单位

    National Science Foundation, 4201 Wilson Boulevard, Arlington, VA 22230. USA;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:50:51
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