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【24h】

Engineering Play: A Cultural History of Children's Software

机译:工程剧:儿童软件的文化史

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摘要

The theme of the book is the growth of gaming software as an alternative learning tool. Author Mizuto Iko believes that gaming frequently offers more child-centered control and input (and thus more effectively delivers learning and enrichment) than more mainstream educational electronics, especially in the home.rnIko is interested in the full range of software development, including production, distribution, marketing and consumption, and so his book takes a broad systemic approach.
机译:本书的主题是游戏软件作为替代学习工具的发展。作者Mizuto Iko认为,与主流的教育电子产品(尤其是家庭电子产品)相比,游戏通常提供更多以儿童为中心的控制和输入(从而更有效地实现学习和充实)。rnIko对包括开发,生产,分销,营销和消费,因此他的书采用了广泛的系统方法。

著录项

  • 来源
    《Futures research quarterly》 |2010年第6期|p.90-91|共2页
  • 作者

    Tim Mack;

  • 作者单位

    University of California Humanities Research Institute;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    education; technology;

    机译:教育;技术;
  • 入库时间 2022-08-18 01:23:20

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