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EGGG: Automated programming for game generation

机译:EGG:用于游戏生成的自动编程

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摘要

EGGG, the Extensible Graphical Game Generator, is an experiment in automated programming. By concentrating on a particular domain—games—EGGG allows users to create applications with a minimum of programming effort. We codified the similarities among games and game programs into reusable software components that decouple the rules of a game from its implementation. As a consequence, users can create games merely by describing the rules to EGGG, which then generates a fully functioning game program. In this paper, we survey the design and implementation of EGGG and provide some examples of games that can be created with the system.
机译:EGGG(可扩展图形游戏生成器)是自动编程的实验。通过专注于特定领域(游戏),EGGG允许用户以最少的编程工作来创建应用程序。我们将游戏和游戏程序之间的相似性编码为可重用的软件组件,这些组件将游戏规则与实现分开。结果,用户只能通过向EGGG描述规则来创建游戏,然后EGGG会生成功能全面的游戏程序。在本文中,我们调查了EGGG的设计和实现,并提供了一些可以使用该系统创建的游戏示例。

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    《IBM Systems Journal》 |2000年第3期|P.782-794|共13页
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